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C++ Placement New

編輯:C++入門知識

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

struct Base 
{
	int j; 
	virtual void f()
	{
		printf("B\n");
	} 
};

struct Derived: Base 
{
	void f()
	{
		printf("D\n");
	}
};

void fooBar()
{
	Base b;
	b.f();	//B
	b.~Base();
	new ( &b ) Derived;
	b.f();	//B
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	fooBar();	
	return 0;
}

 

打印出來是兩個B,很好奇,所以查了下placement new:   placement new是重載operator new的一個標准、全局的版本,它不能被自定義的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能夠被替換成用戶自定義的版本)。   它的原型如下:   void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }   首先我們區分下幾個容易混淆的關鍵詞:new、operator new、placement new   new和delete操作符我們應該都用過,它們是對堆中的內存進行申請和釋放,而這兩個都是不能被重載的。要實現不同的內存分配行為,需要重載operator new,而不是new和delete。     看如下代碼:   class MyClass {…};   MyClass * p=new MyClass;   這裡的new實際上是執行如下3個過程:   1調用operator new分配內存;   2調用構造函數生成類對象;   3返回相應指針。   operator new就像operator+一樣,是可以重載的,但是不能在全局對原型為void operator new(size_t size)這個原型進行重載,一般只能在類中進行重載。如果類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重載的,一般你重載了其中一個,那麼最好把其余三個都重載一遍。   placement new是operator new的一個重載版本,只是我們很少用到它。如果你想在已經分配的內存中創建一個對象,使用new是不行的。也就是說placement new允許你在一個已經分配好的內存中(棧或堆中)構造一個新的對象。原型中void*p實際上就是指向一個已經分配好的內存緩沖區的的首地址。   我們知道使用new操作符分配內存需要在堆中查找足夠大的剩余空間,這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法分配內存的異常(空間不夠)。placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先准備好了的內存緩沖區中進行,不需要查找內存,內存分配的時間是常數;而且不會出現在程序運行中途出現內存不足的異常。所以,placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程序。  

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