#include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; struct Base { int j; virtual void f() { printf("B\n"); } }; struct Derived: Base { void f() { printf("D\n"); } }; void fooBar() { Base b; b.f(); //B b.~Base(); new ( &b ) Derived; b.f(); //B } int main(int argc, char *argv[]) { fooBar(); return 0; }
打印出來是兩個B,很好奇,所以查了下placement new: placement new是重載operator new的一個標准、全局的版本,它不能被自定義的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能夠被替換成用戶自定義的版本)。 它的原型如下: void *operator new( size_t, void *p ) throw() { return p; } 首先我們區分下幾個容易混淆的關鍵詞:new、operator new、placement new new和delete操作符我們應該都用過,它們是對堆中的內存進行申請和釋放,而這兩個都是不能被重載的。要實現不同的內存分配行為,需要重載operator new,而不是new和delete。 看如下代碼: class MyClass {…}; MyClass * p=new MyClass; 這裡的new實際上是執行如下3個過程: 1調用operator new分配內存; 2調用構造函數生成類對象; 3返回相應指針。 operator new就像operator+一樣,是可以重載的,但是不能在全局對原型為void operator new(size_t size)這個原型進行重載,一般只能在類中進行重載。如果類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重載的,一般你重載了其中一個,那麼最好把其余三個都重載一遍。 placement new是operator new的一個重載版本,只是我們很少用到它。如果你想在已經分配的內存中創建一個對象,使用new是不行的。也就是說placement new允許你在一個已經分配好的內存中(棧或堆中)構造一個新的對象。原型中void*p實際上就是指向一個已經分配好的內存緩沖區的的首地址。 我們知道使用new操作符分配內存需要在堆中查找足夠大的剩余空間,這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法分配內存的異常(空間不夠)。placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先准備好了的內存緩沖區中進行,不需要查找內存,內存分配的時間是常數;而且不會出現在程序運行中途出現內存不足的異常。所以,placement new非常適合那些對時間要求比較高,長時間運行不希望被打斷的應用程序。