在Windows平台對文件進行存取操作可選的方案有很多,如果采用純C,則需要用到File*等,當然也可以直接調用Windows API來做;如果采用C++,首先想到的就是文件流fstream。雖然在COM層面上,我們還可以使用IStream來實現文件的讀寫,其效率也非常高。不過本文僅對C++流操作做簡單的探討,相比於Windows API或IStream,C++的流操作通用性更好一些,因為你能輕松將代碼移植到其它平台上。 fstream有兩個派生類,即ifstream和ofstream,分別對應輸入文件流、輸出文件流。在使用它們之前,必須將它們的頭文件包含到你的cpp文件中。 創建一個文件流的方法很簡單: ifstream fin; fin.open("C:\filename.txt"); 這樣就創建了一個輸入文件流fin,它對應的文件是C盤根目錄下的filename.txt。實際上,open方法還包含一個參數mode,用以指定其打開方式。 ios::in 以讀取方式打開文件 ios::out 以寫入方式打開文件 ios::ate 存取指針在文件末尾 ios::app 寫入時采用追加方式 ios::trunc 寫入時抹去舊數據 ios::binary 以二進制方式存取 上面的代碼並未指定任何打開方式,則采用默認參數:輸入文件流即ios::in,輸出文件流即ios::out。一般在需要組合特殊的mode才顯式指定,比如: ios::in | ios::binary; //以二進制方式讀取文件 除此之外,還可以在構造時指定相應的文件路徑和名稱,讓創建過程一步到位。上述代碼可改寫為: ifstream fin("C:\filename.txt"); 與open方法相反的是close方法,它的作用與open正好相反。open是將文件流對象與外設中的文件關聯起來,close則是解除二者的關聯。但是需要注意的是,close還起到清空緩存的作用。最好讓open方法與close方法成對出現。 創建並打開一個文件流後,就能像操作標准I/O那樣使用流插入操作符(<<)與流提取操作符(>>)。對於輸入文件流來說,可以調用getline函數從文件流中讀取一整行數據,這樣就可以讀入含有空格的字符串。 下面是一個例子,該例的作用是讀取一個STLA格式的文件。STL是一種常用快速成像文件格式,其格式非常簡單,特別是ASCII版本(即STLA)。代碼如下所示: stdafx.h // stdafx.h : include file for standard system include files, // or project specific include files that are used frequently, but // are changed infrequently // #pragma once #include "targetver.h" #include <stdio.h> #include <tchar.h> //added #include <iostream> #include <sstream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> using namespace std; // TODO: reference additional headers your program requires here readstla.cpp // readstla.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" struct facet { float normal[3]; float vertex[3][3]; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { if (argc < 2) { printf("specify an input file!\n"); return 1; } ifstream in(argv[1]); if (!in.is_open()) { printf("fail to open file!\n"); return 1; } //var vector<facet> solid; string line; string word; //check format getline(in, line); if (line.find("solid") != 0) { printf("wrong file format!\n"); in.close(); return 1; } while (getline(in, line)) { if (line.find("facet normal") != string::npos) { facet f; //read normal stringstream ns(line); ns >> word; //eat "facet" ns >> word; //eat "normal" ns >> f.normal[0] >> f.normal[1] >> f.normal[2]; //read vertices getline(in, line); //"outer loop" for (int i = 0; i < 3; i++) { getline(in, line); stringstream vs(line); vs >> word; //eat "vertex" vs >> f.vertex[i][0] >> f.vertex[i][1] >> f.vertex[i][2]; } getline(in, line); //"endloop" getline(in, line); //"endfacet" solid.push_back(f); } } in.close(); //output int cnt = solid.size(); printf("read %d facet\n", cnt); for (int i = 0; i < cnt; i++) { facet& f = solid[i]; printf("\nfacet %d:\nnormal = (%f, %f, %f)\n", \ i+1, f.normal[0], f.normal[1], f.normal[2]); for (int j = 0; j < 3; j++) { printf("vertex[%d] = (%f, %f, %f)\n", \ j+1, f.vertex[j][0], f.vertex[j][1], f.vertex[j][2]); } } return 0; } 測試文件為: cube_corner.stl solid cube_corner facet normal 0.0 -1.0 0.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet facet normal 0.0 0.0 -1.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 1.0 0.0 0.0 endloop endfacet facet normal 0.0 0.0 -1.0 outer loop vertex 0.0 0.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 vertex 0.0 1.0 0.0 endloop endfacet facet normal 0.577 0.577 0.577 outer loop vertex 1.0 0.0 0.0 vertex 0.0 1.0 0.0 vertex 0.0 0.0 1.0 endloop endfacet endsolid 輸入結果為: read 4 facet facet 1: normal = (0.000000, -1.000000, 0.000000) vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000) vertex[2] = (1.000000, 0.000000, 0.000000) vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000) facet 2: normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000) vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000) vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000) vertex[3] = (1.000000, 0.000000, 0.000000) facet 3: normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000) vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000) vertex[2] = (0.000000, 0.000000, 1.000000) vertex[3] = (0.000000, 1.000000, 0.000000) facet 4: normal = (0.577000, 0.577000, 0.577000) vertex[1] = (1.000000, 0.000000, 0.000000) vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000) vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000) Press any key to continue . . .