工廠方法,跟抽象工廠、建造者模式等解決的問題都類似,通過將產品和其實現分離,達到了客戶和具體產品之間的解耦。 工廠方法,其精髓就是他名字本身,在工廠類中提供一個工廠方法,該方法返回具體的產品。客戶只需要關注該產品的接口(一般是抽象父類),而無需關注起具體實現和創建過程。 工廠方法的一個缺點是客戶可能僅僅為了穿件一個具體的產品,需要增加creator的一個子類。一般通過c++的模板方法可以解決這個問題。 下面是一個簡單的例子,還是生產pc和pad的一個工廠。
/** * @file test_factory_method.cpp * @author itegel * @date 2013/09/16 10:50:40 * @brief 還是生產電腦的問題 * **/ #include <iostream> #include <string> using namespace std; //product class Computer{ public: Computer(){} ~Computer(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"Computer!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"computing "<<expr<<"..."<<endl; } virtual void Display(string content){ cout<<"Display: "<<content<<endl; } }; class PC: public Computer{ public: PC(){} ~PC(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"PC!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"PC computing "<<expr<<"... used 0.0000001ms"<<endl; } }; class IPad: public Computer{ public: IPad(){} ~IPad(){} virtual void WhoIam(){ cout<<"IPad!"<<endl; } virtual void Compute(string expr){ cout<<"IPad conputing "<<expr<<"... used 0.001ms"<<endl; } } ; //factory, so simple, no extention is implemented template <class T> class Creator{ public: Creator(){} ~Creator(){} //factory method virtual T * CreateComputer(){ return new T(); } }; //client int main(){ Computer * computer = NULL; //PC cout<<"start produce pc and do some job!"<<endl; Creator<PC> *creator = new Creator<PC>(); computer = creator->CreateComputer(); computer->WhoIam(); computer->Compute("1+1="); computer->Display("2"); delete creator; delete computer; //IPad cout<<endl<<"start produce IPad and do some job!"<<endl; Creator<IPad> *creator2 = new Creator<IPad>(); computer = creator2->CreateComputer(); computer->WhoIam(); computer->Compute("1+1="); computer->Display("2"); delete computer; return 0; }
運行結果如下:
start produce pc and do some job! PC! PC computing 1+1=... used 0.0000001ms Display: 2 start produce IPad and do some job! IPad! IPad conputing 1+1=... used 0.001ms Display: 2
從效果看,工廠方法的引入,使得產品的具體創建過程對客戶封閉,而對於具體產品的擴展卻是開放的。用戶想增加一個產品,只需要從product抽象類繼承一個子類出來,並實現其接口即可。 抽象工廠,抽象方法和構造器都是創建型模型中使用非常多的,也是面向對象設計中最基本的幾種模式。要解決的問題均相似,只是在應用場景上稍有差別。很多時候這幾個還交叉使用。比如抽象工廠中,也可以通過工廠方法或建造者,獲取具體產品。而建造者只是更關注產品的組裝過程,產品的單個部分的創建也可以使用其他模式生成。