游戲編程精粹3提供了一份棧分配器源代碼:
View Code測試發現在VS2012下編譯運行,棧分配器在釋放內存時出錯。
原因是當用戶提供自定義的分配器時,VS會保存一個分配策略對象來管理計數神馬的。
部分VS源代碼如下:
vector的棧分配器是_Alval,也就是用戶提供的棧分配器。
分配策略對象_Myproxy占用的內存也是通過_Alval申請的。僅僅是這樣也許不會出現神馬問題,可是_Myproxy是通過調用template <typename U> StackAlloc( const StackAlloc<U>& sa )重綁定函數從_Alval獲取了一個新的分配器對象_Alproxy。此時_Alval與_Alproxy其實是共用一段內存的,而彼此不知道對方的存在。導致_Myproxy使用的內存在vector插入元素時被覆蓋。當vector釋放內存或者遷移內存時需要釋放掉_Myproxy的內存時程序就崩潰了。
實際上游戲編程精粹3提供的stack allocate在語義上就存在問題,mpstack不應該是值語義的,因為stack allocate實際上即沒有真正向系統申請內存,也並沒有真正的釋放內存,而只是代為管理一段原本就存在的內存。因此,mpstack應該是引用語義的。
現將本人修改後的代碼獻上:
PS:只在VS2012下測試了vector與list容器。
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