[文章信息]作者:中國電波傳播研究所青島分所郎銳
計算機圖形學中,所有的光滑曲線、曲面都采用線段或三角形逼近來模擬,但為了精確地表現曲線,通常需要成千上萬個線段或三角形來逼近,這種方法對於計算機的硬
c++為我們所提供的各種存取控制僅僅是在編譯階段給我們的限制,也就是說是編譯器確保了你在完成任務之前的正確行為,假如你的行為不正確,那麼你休想構造出任何
布爾類型對象可以被賦予文字值true或者false,所對應的關系就是真於假的概念! 我們通常使用的方法是利用他來判定條件的真於假,例如如下的
問題的提出 我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數是無法訪問私有成員的。非成員函數可以訪問類
讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡單的東西也要探討編程風格,是不是小題大做?我真的發覺很多程序員用隱含錯誤的方式
常量是一種標識符,它的值在運行期間恆定不變。C語言用 #define來定義常量(稱為宏常量)。C++ 語言除了 #define外還可以用c
本試題僅用於考查C++/C程序員的基本編程技能。內容限於C++/C常用語法,不涉及數據結構、算法以及深奧的語法。考試成績能反映出考生的編程質量以及對
一、請填寫BOOL , float, 指針變量 與“零值”比較的 if 語句。(10分)請寫出 BOOL flag 與&ld
對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那麼類就是房子的設計圖紙。所以面向對象設計的重點是類的設計
每個C++/C程序通常分為兩個文件。一個文件用於保存程序的聲明(declaration),稱為頭文件。另一個文件用於保存程序的實現(implemen
在面向對象的程序設計中,有經常接觸類、對象等專業名詞;到底什麼是類、什麼是對象呢?在程序又是怎樣運用呢?類是面向對象程序設計的核心,它實際是一種新的