document.title=翻譯:Effective C++, 3rd Edition, Item 6: 假如你不想使用編譯器為你產生的函數,就明
靜態成員的提出是為了解決數據共享的問題。實現共享有許多方法,如:設置全局性的變量或對象是一種方法。但是,全局變量或對象是有局限性的。這一章裡,我們主
我談到讓一個類支持隱式類型轉換通常是一個不好的主意。當然,這條規則有一些例外,最普通的一種就是在創建數值類型時。例如,假如你設計一個用來表現有理數的
在c++中,為了解決一些頻繁調用的小涵數大量消耗棧空間或者是叫棧內存的問題,非凡的引入了inline修飾符,表示為內聯涵數。
結構體和類有相同的特性,但又有很大的區別,類是構成面向對象編程的基礎,但它是和結構體有著機器密切的關系。 我們在c語言中創建一個結構體我們使
多繼續可以看作是單繼續的擴展。所謂多繼續是指派生類具有多個基類,派生類與每個基類之間的關系仍可看作是一個單繼續。 多繼續下派生類的定義格式如下
請注重,這一節內容是c++的重點,要非凡注重! 我們先說一下什麼是構造函數? &
棧和隊列是操作受限的線性表,似乎每本講數據結構的數都是這麼說的。有些書按照這個思路給出了定義和實現;但是很遺憾,本文沒有這樣做,所以,有些書中的做法
本篇說明內容是C++中的要害,基本大部分人對於這些內容都是昏的,但這些內容又是編程的基礎中的基礎,必須具體說明。 數字表示
通常情況下,需要調用由用戶提供的函數的算法是難以實現重用的。而實現重用的要害就在於尋找一種封裝用戶定義代碼的有效途徑。 引言
Visual Studio 2005把泛型編程的類型參數模型引入了微軟.NET框架組件。C++/CLI支持兩種類型參數機制--通用語言運行時(CLR)泛
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。 <!-- frame content
數組 前面說了在C++中是通過變量來對內存進行訪問的,但根據前面的說明,C++中只能通過變量來操作內存,也就是說要操作某塊內存,就必須先將這
摘要:本文簡單介紹並比較了用於實現消息反饋的幾種常見技術,其中具體介紹了利用C++模板技術來實現類型安全的委托的要點和限制,可以作為理解qt/gtk
富有活力的語言需要不斷改變和成長,C++也不例外。在本文中,Bjarne Stroustrup提出了自己對C++的
const修飾符可以把對象轉變成常數對象,什麼意思呢? 意思就就是說利用const進行修飾的變量的值在程序的任意位置將不能再被修改,就如同常數一
我對與solaris ,hp ,windows這三個平台的動態庫的實現,進行了探索,對於soloaris,hp等Unix平台來講,主要是make文件
1. 問題的提出 在一些數據庫治理系統或辦公自動化和統計類軟件中,一般具有繪制三維視圖的功能。使用時通常要求在給出的表格中輸入繪圖的數據及視角、
導言 多態(polymorphism)一詞最初來源於希臘語polumorphos,含義是具有多種形式或形態的情形。在程序設計領域,一個廣泛認