前言 學習c語言和c++的人首先需要的是一個可提供練習的開發平台,對於c++來說,可供使用的工具平台有很多,包括Borland 的 c++ bu
類的多態特性是支持面向對象的語言最主要的特性,有過非面向對象語言開發經歷的人,通常對這一章節的內容會覺得不習慣,因為很多人錯誤的認為,支
整個c++程序設計全面圍繞面向對象的方式進行,類的繼續特性是c++的一個非常非常重要的機制,繼續特性可以使一個新類獲得其父類的操作和數據結構,程序員
在說明什麼是友元之前,我們先說明一下為什麼需要友元與友元的缺點: <!-- fra
在沒有講述本章內容之前假如我們想要在一個范圍內共享某一個數據,那麼我們會設立全局對象,但面向對象的程序是由對象構成的,我們如何才能在類范圍內共享數據
在學習這一章內容前我們已經學習過了類的構造函數和析構函數的相關知識,對於普通類型的對象來說,他們之間的復制是很簡單的,例如: int a =
很多書在一開始就開始學習josephus問題,為了讓大家前面學起來較為輕易我把前面涉及到此問題的地方都故意去掉了,現在我們已經學習過了結構體和類,所
請注重,這一節內容是c++的重點,要非凡注重! 我們先說一下什麼是構造函數。 &
上兩篇內容我們著重說了結構體相關知識的操作。 以後的內容我們將逐步完全以c++作為主體了,這也意味著我們的教程正式進入面向對象的編程了
什麼是結構體? 簡單的來說,結構體就是一個可以包含不同數據類型的一個結構,它是一種可以自己定義的數據類型,它的特點和數組主要有兩點不同,首先
#include <iostream> #include <string&
函數存放在內存的代碼區域內,它們同樣有地址,我們如何能獲得函數的地址呢? 假如我們有一個int test(int a)的函數,那麼,它的地址
就指向指針的指針,很早以前在說指針的時候說過,但後來發現很多人還是比較難以理解,這一次我們再次仔細說一說指向指針的指針。
很早以前的dos應用程序中,我們經常會用命令行參數執行應用程序例如: copy c:1.txt d: 在c/c++中,命令行參數的傳遞是利用ma
堆內存是什麼呢? 我們知道在c/c++中定義的數組大小必需要事先定義好,他們通常是分配在靜態內存空間或者是在棧內存空
#include <iostream> void main(void)
對於數組和多維數組的內容這裡就不再討論了,前面的教程有過說明,這裡主要講述的數組和指針類型的關系,通過對他們之間關系的了解可以更加深入的把握數組和指
在c++中,為了解決一些頻繁調用的小函數大量消耗棧空間或者是叫棧內存的問題,非凡的引入了inline修飾符,表示為內聯函數。
函數重載是用來描述同名函數具有相同或者相似功能,但數據類型或者是參數不同的函數治理操作的稱呼。
(7)在C++Builder集成開發環境中,還有Component菜單。在組件菜單下的菜單命令是有關建立、安裝、重建組件的菜單項。其中: “New