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引用計數在軟件開發中是一項非常重用的技術,它可以說是無處不,我們在不知不覺中都在和它打交道,比如 Windows上的COM和Handle, Mac上的re
在高效C++編程中看到一個不錯的內存池實現方案,這裡共享下,大家看看有什麼不足。 代碼很簡單,如下: template<typename T>
這是對C++高效編程的一個總結, 很有指導作用. 一、#include “filename.h”和#include <fil
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find/find_if: 函數功能:返回元素值為_Val的迭代器 template<class _InIt,
max_element/min_element: max_element算法: template<class_FwdIt> inline &n
search算法: &
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JAVA程序在運行的時候,有豐富的動態類型信息。而C++則困難的多。C++的運行時類型信息有3種實現方式:語言本身的RTTI、MFC的CObject、QT
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其整體結構不怎麼面向對象 以一份全局指針的方式訪問某個系統模塊或管理器,一切沿襲自C版本的idTech設計,如下 // FileSystem.h clas
[cpp] #include<iostream> #include<cstring>  
原例,類 [cpp] //自增自減操作,前綴後綴,後綴調用前綴來實現,同!=調用== #include"head.h"&
本題是典型的貪心算法: 假設有3個數字 a,b,c 想要S1<S1<S3最小的話,則a<b<c,所以大的數字先結合 代碼如下