題目大意: 在一條長度為8000的線段上染色,每次把區間[a,b]染成c顏色。顯然,後面染上去的顏色會覆蓋掉之前的顏色。 求染完之後,每個顏色在線段上有
一、題目信息 The 3n + 1 problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K
[cpp] class Sale_item { public: // 隱式使用s
話說,在大學剛接觸C語言時,我們的老師便不斷地!不斷地!!不斷地!!!告訴我們要把main函數分為5個部分: 1、聲明+初始化 &
問題 對一個字節數據,逐個交換其高低位,例如11010001,經過0-7,1-6,2-5,3-4對應位的交換,變成10001011 。 解決思路 對於該問
[cpp] /**博弈題。。這種題目的特點就是——想到方法後很簡單,想不到 *就做不出了。。開始想窮舉法列
[cpp] /**這道題的難度在於建樹,因為輸入可能不在一行,所以不能用字符串接收 *必須一個一個讀,我這裡是用getchar()
Oulipo Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions:
[cpp] 虛基類的作用是為了避免派生類從基類中繼承過來的同名成員同時產生多個副本。 圖解: 祖父類->兩個父親類-》一個孩
在<meta charset="gb2312" />的頁面使用form表單提交數據會出現亂碼的問題,都將數據轉為了UTF-
線段樹的成段更新 Time Limit: 5000MS Memory Limit: 131072K Total Submissio
編寫程序模擬擲骰子游戲。已知擲骰子游戲的游戲規則為:每個骰子有6面,這些面包含1、2、3、4、5、6六個點,投兩枚骰子之後,計算點數之和。如果第一次投的點
mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。 在C++中,mutable也
題目 設A1,A2,…,An為矩陣序列,Ai為Pi-1×Pi階矩陣,i = 1,2,…,n. 確定乘法順序使得元素
全局變量,就是指那些定義在函數之外的變量,當然也是定義與類之外的變量。 (1)全局變量會被自動初始化,函數中的變量不會被自動初始化,類中定義的那些成員變量
Singleton模式是常用的設計模式之一,但是要實現一個真正實用的設計模式卻也不是件容易的事情。 標准的實現 1 class Singlet
話說這兩個區別非常大,但是不太好理解啊,而且感覺解釋也是各種繞口。說一下我自己的理解吧。 const迭代器,顧名思義
1 struct Node 2 { 3 int data; 4&nbs
1 int changestr(char* str) 2 { 3 &nb
今天和同事說到C++模板會使代碼膨脹, 可同事覺得不會。 同事的依據是: 如果模板會使代碼膨脹, 那麼ATL和WTL裡為什麼還要大量使用模板? 同樣功能