一、概述
在 C/C++ 中,內存管理是一個非常棘手的問題,我們在編寫一個程序的時候幾乎不可避免的要遇到內存的分配邏輯,這時候隨之而來的有這樣一些問題:是否有足夠的內存可供分配? 分配失敗了怎麼辦? 如何管理自身的內存使用情況? 等等一系列問題。在一個高可用的軟件中,如果我們僅僅單純的向操作系統去申請內存,當出現內存不足時就退出軟件,是明顯不合理的。正確的思路應該是在內存不足的時,考慮如何管理並優化自身已經使用的內存,這樣才能使得軟件變得更加可用。本次項目我們將實現一個內存池,並使用一個棧結構來測試我們的內存池提供的分配性能。最終,我們要實現的內存池在棧結構中的性能,要遠高於使用 std::allocator 和 std::vector,如下圖所示:
項目涉及的知識點
C++ 中的內存分配器 std::allocator
內存池技術
手動實現模板鏈式棧
鏈式棧和列表棧的性能比較
內存池簡介
內存池是池化技術中的一種形式。通常我們在編寫程序的時候回使用 new delete 這些關鍵字來向操作系統申請內存,而這樣造成的後果就是每次申請內存和釋放內存的時候,都需要和操作系統的系統調用打交道,從堆中分配所需的內存。如果這樣的操作太過頻繁,就會找成大量的內存碎片進而降低內存的分配性能,甚至出現內存分配失敗的情況。
而內存池就是為了解決這個問題而產生的一種技術。從內存分配的概念上看,內存申請無非就是向內存分配方索要一個指針,當向操作系統申請內存時,操作系統需要進行復雜的內存管理調度之後,才能正確的分配出一個相應的指針。而這個分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風險。
所以,每一次進行內存分配,就會消耗一次分配內存的時間,設這個時間為 T,那麼進行 n 次分配總共消耗的時間就是 nT;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內存,那麼在最初的時候就分配好這樣的一塊內存區域,當我們需要內存的時候,直接從這塊已經分配好的內存中使用即可,那麼總共需要的分配時間僅僅只有 T。當 n 越大時,節約的時間就越多。
二、主函數設計
我們要設計實現一個高性能的內存池,那麼自然避免不了需要對比已有的內存,而比較內存池對內存的分配性能,就需要實現一個需要對內存進行動態分配的結構(比如:鏈表棧),為此,可以寫出如下的代碼:
#include// std::cout, std::endl #include // assert() #include // clock() #include // std::vector #include "MemoryPool.hpp" // MemoryPool #include "StackAlloc.hpp" // StackAlloc // 插入元素個數 #define ELEMS 10000000 // 重復次數 #define REPS 100 int main() { clock_t start; // 使用 STL 默認分配器 StackAlloc > stackDefault; start = clock(); for (int j = 0; j < REPS; j++) { assert(stackDefault.empty()); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackDefault.push(i); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackDefault.pop(); } std::cout << "Default Allocator Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; // 使用內存池 StackAlloc > stackPool; start = clock(); for (int j = 0; j < REPS; j++) { assert(stackPool.empty()); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackPool.push(i); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackPool.pop(); } std::cout << "MemoryPool Allocator Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; return 0; }
在上面的兩段代碼中,StackAlloc 是一個鏈表棧,接受兩個模板參數,第一個參數是棧中的元素類型,第二個參數就是棧使用的內存分配器。
因此,這個內存分配器的模板參數就是整個比較過程中唯一的變量,使用默認分配器的模板參數為 std::allocator,而使用內存池的模板參數為 MemoryPool。
std::allocator 是 C++標准庫中提供的默認分配器,他的特點就在於我們在 使用 new 來申請內存構造新對象的時候,勢必要調用類對象的默認構造函數,而使用 std::allocator 則可以將內存分配和對象的構造這兩部分邏輯給分離開來,使得分配的內存是原始、未構造的。
下面我們來實現這個鏈表棧。
三、模板鏈表棧
棧的結構非常的簡單,沒有什麼復雜的邏輯操作,其成員函數只需要考慮兩個基本的操作:入棧、出棧。為了操作上的方便,我們可能還需要這樣一些方法:判斷棧是否空、清空棧、獲得棧頂元素。
#includetemplate struct StackNode_ { T data; StackNode_* prev; }; // T 為存儲的對象類型, Alloc 為使用的分配器, 並默認使用 std::allocator 作為對象的分配器 template > class StackAlloc { public: // 使用 typedef 簡化類型名 typedef StackNode_ Node; typedef typename Alloc::template rebind ::other allocator; // 默認構造 StackAlloc() { head_ = 0; } // 默認析構 ~StackAlloc() { clear(); } // 當棧中元素為空時返回 true bool empty() {return (head_ == 0);} // 釋放棧中元素的所有內存 void clear(); // 壓棧 void push(T element); // 出棧 T pop(); // 返回棧頂元素 T top() { return (head_->data); } private: // allocator allocator_; // 棧頂 Node* head_; };
簡單的邏輯諸如構造、析構、判斷棧是否空、返回棧頂元素的邏輯都非常簡單,直接在上面的定義中實現了,下面我們來實現 clear(), push() 和 pop() 這三個重要的邏輯:
// 釋放棧中元素的所有內存 void clear() { Node* curr = head_; // 依次出棧 while (curr != 0) { Node* tmp = curr->prev; // 先析構, 再回收內存 allocator_.destroy(curr); allocator_.deallocate(curr, 1); curr = tmp; } head_ = 0; } // 入棧 void push(T element) { // 為一個節點分配內存 Node* newNode = allocator_.allocate(1); // 調用節點的構造函數 allocator_.construct(newNode, Node()); // 入棧操作 newNode->data = element; newNode->prev = head_; head_ = newNode; } // 出棧 T pop() { // 出棧操作 返回出棧元素 T result = head_->data; Node* tmp = head_->prev; allocator_.destroy(head_); allocator_.deallocate(head_, 1); head_ = tmp; return result; }
至此,我們完成了整個模板鏈表棧,現在我們可以先注釋掉 main() 函數中使用內存池部分的代碼來測試這個連表棧的內存分配情況,我們就能夠得到這樣的結果:
在使用 std::allocator 的默認內存分配器中,在
#define ELEMS 10000000 #define REPS 100
的條件下,總共花費了近一分鐘的時間。
如果覺得花費的時間較長,不願等待,則你嘗試可以減小這兩個值
總結
本節我們實現了一個用於測試性能比較的模板鏈表棧,目前的代碼如下。在下一節中,我們開始詳細實現我們的高性能內存池。
// StackAlloc.hpp #ifndef STACK_ALLOC_H #define STACK_ALLOC_H #includetemplate struct StackNode_ { T data; StackNode_* prev; }; // T 為存儲的對象類型, Alloc 為使用的分配器, // 並默認使用 std::allocator 作為對象的分配器 template > class StackAlloc { public: // 使用 typedef 簡化類型名 typedef StackNode_ Node; typedef typename Alloc::template rebind ::other allocator; // 默認構造 StackAlloc() { head_ = 0; } // 默認析構 ~StackAlloc() { clear(); } // 當棧中元素為空時返回 true bool empty() {return (head_ == 0);} // 釋放棧中元素的所有內存 void clear() { Node* curr = head_; while (curr != 0) { Node* tmp = curr->prev; allocator_.destroy(curr); allocator_.deallocate(curr, 1); curr = tmp; } head_ = 0; } // 入棧 void push(T element) { // 為一個節點分配內存 Node* newNode = allocator_.allocate(1); // 調用節點的構造函數 allocator_.construct(newNode, Node()); // 入棧操作 newNode->data = element; newNode->prev = head_; head_ = newNode; } // 出棧 T pop() { // 出棧操作 返回出棧結果 T result = head_->data; Node* tmp = head_->prev; allocator_.destroy(head_); allocator_.deallocate(head_, 1); head_ = tmp; return result; } // 返回棧頂元素 T top() { return (head_->data); } private: allocator allocator_; Node* head_; }; #endif // STACK_ALLOC_H
// main.cpp #include#include #include #include // #include "MemoryPool.hpp" #include "StackAlloc.hpp" // 根據電腦性能調整這些值 // 插入元素個數 #define ELEMS 25000000 // 重復次數 #define REPS 50 int main() { clock_t start; // 使用默認分配器 StackAlloc > stackDefault; start = clock(); for (int j = 0; j < REPS; j++) { assert(stackDefault.empty()); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackDefault.push(i); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackDefault.pop(); } std::cout << "Default Allocator Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; // 使用內存池 // StackAlloc > stackPool; // start = clock(); // for (int j = 0; j < REPS; j++) { // assert(stackPool.empty()); // for (int i = 0; i < ELEMS; i++) // stackPool.push(i); // for (int i = 0; i < ELEMS; i++) // stackPool.pop(); // } // std::cout << "MemoryPool Allocator Time: "; // std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n"; return 0; }
二、設計內存池
在上一節實驗中,我們在模板鏈表棧中使用了默認構造器來管理棧操作中的元素內存,一共涉及到了 rebind::other, allocate(), dealocate(), construct(), destroy()這些關鍵性的接口。所以為了讓代碼直接可用,我們同樣應該在內存池中設計同樣的接口:
#ifndef MEMORY_POOL_HPP #define MEMORY_POOL_HPP #include#include template class MemoryPool { public: // 使用 typedef 簡化類型書寫 typedef T* pointer; // 定義 rebind::other 接口 template struct rebind { typedef MemoryPool other; }; // 默認構造, 初始化所有的槽指針 // C++11 使用了 noexcept 來顯式的聲明此函數不會拋出異常 MemoryPool() noexcept { currentBlock_ = nullptr; currentSlot_ = nullptr; lastSlot_ = nullptr; freeSlots_ = nullptr; } // 銷毀一個現有的內存池 ~MemoryPool() noexcept; // 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略 pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0); // 銷毀指針 p 指向的內存區塊 void deallocate(pointer p, size_t n = 1); // 調用構造函數 template void construct(U* p, Args&&... args); // 銷毀內存池中的對象, 即調用對象的析構函數 template void destroy(U* p) { p->~U(); } private: // 用於存儲內存池中的對象槽, // 要麼被實例化為一個存放對象的槽, // 要麼被實例化為一個指向存放對象槽的槽指針 union Slot_ { T element; Slot_* next; }; // 數據指針 typedef char* data_pointer_; // 對象槽 typedef Slot_ slot_type_; // 對象槽指針 typedef Slot_* slot_pointer_; // 指向當前內存區塊 slot_pointer_ currentBlock_; // 指向當前內存區塊的一個對象槽 slot_pointer_ currentSlot_; // 指向當前內存區塊的最後一個對象槽 slot_pointer_ lastSlot_; // 指向當前內存區塊中的空閒對象槽 slot_pointer_ freeSlots_; // 檢查定義的內存池大小是否過小 static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small."); }; #endif // MEMORY_POOL_HPP
在上面的類設計中可以看到,在這個內存池中,其實是使用鏈表來管理整個內存池的內存區塊的。內存池首先會定義固定大小的基本內存區塊(Block),然後在其中定義了一個可以實例化為存放對象內存槽的對象槽(Slot_)和對象槽指針的一個聯合。然後在區塊中,定義了四個關鍵性質的指針,它們的作用分別是:
currentBlock_: 指向當前內存區塊的指針
currentSlot_: 指向當前內存區塊中的對象槽
lastSlot_: 指向當前內存區塊中的最後一個對象槽
freeSlots_: 指向當前內存區塊中所有空閒的對象槽
梳理好整個內存池的設計結構之後,我們就可以開始實現關鍵性的邏輯了。
三、實現
MemoryPool::construct() 實現
MemoryPool::construct() 的邏輯是最簡單的,我們需要實現的,僅僅只是調用信件對象的構造函數即可,因此:
// 調用構造函數, 使用 std::forward 轉發變參模板 templatevoid construct(U* p, Args&&... args) { new (p) U (std::forward(args)...); }
MemoryPool::deallocate() 實現
MemoryPool::deallocate() 是在對象槽中的對象被析構後才會被調用的,主要目的是銷毀內存槽。其邏輯也不復雜:
// 銷毀指針 p 指向的內存區塊 void deallocate(pointer p, size_t n = 1) { if (p != nullptr) { // reinterpret_cast 是強制類型轉換符 // 要訪問 next 必須強制將 p 轉成 slot_pointer_ reinterpret_cast(p)->next = freeSlots_; freeSlots_ = reinterpret_cast (p); } }
MemoryPool::~MemoryPool() 實現
析構函數負責銷毀整個內存池,因此我們需要逐個刪除掉最初向操作系統申請的內存塊:
// 銷毀一個現有的內存池 ~MemoryPool() noexcept { // 循環銷毀內存池中分配的內存區塊 slot_pointer_ curr = currentBlock_; while (curr != nullptr) { slot_pointer_ prev = curr->next; operator delete(reinterpret_cast(curr)); curr = prev; } }
MemoryPool::allocate() 實現
MemoryPool::allocate() 毫無疑問是整個內存池的關鍵所在,但實際上理清了整個內存池的設計之後,其實現並不復雜。具體實現如下:
// 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略 pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0) { // 如果有空閒的對象槽,那麼直接將空閒區域交付出去 if (freeSlots_ != nullptr) { pointer result = reinterpret_cast(freeSlots_); freeSlots_ = freeSlots_->next; return result; } else { // 如果對象槽不夠用了,則分配一個新的內存區塊 if (currentSlot_ >= lastSlot_) { // 分配一個新的內存區塊,並指向前一個內存區塊 data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast (operator new(BlockSize)); reinterpret_cast (newBlock)->next = currentBlock_; currentBlock_ = reinterpret_cast (newBlock); // 填補整個區塊來滿足元素內存區域的對齊要求 data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_); uintptr_t result = reinterpret_cast (body); size_t bodyPadding = (alignof(slot_type_) - result) % alignof(slot_type_); currentSlot_ = reinterpret_cast (body + bodyPadding); lastSlot_ = reinterpret_cast (newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_) + 1); } return reinterpret_cast (currentSlot_++); } }
四、與 std::vector 的性能對比
我們知道,對於棧來說,鏈棧其實並不是最好的實現方式,因為這種結構的棧不可避免的會涉及到指針相關的操作,同時,還會消耗一定量的空間來存放節點之間的指針。事實上,我們可以使用 std::vector 中的 push_back() 和 pop_back() 這兩個操作來模擬一個棧,我們不妨來對比一下這個 std::vector 與我們所實現的內存池在性能上誰高誰低,我們在 主函數中加入如下代碼:
// 比較內存池和 std::vector 之間的性能 std::vectorstackVector; start = clock(); for (int j = 0; j < REPS; j++) { assert(stackVector.empty()); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackVector.push_back(i); for (int i = 0; i < ELEMS; i++) stackVector.pop_back(); } std::cout << "Vector Time: "; std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";
這時候,我們重新編譯代碼,就能夠看出這裡面的差距了:
首先是使用默認分配器的鏈表棧速度最慢,其次是使用 std::vector 模擬的棧結構,在鏈表棧的基礎上大幅度削減了時間。
std::vector 的實現方式其實和內存池較為類似,在 std::vector 空間不夠用時,會拋棄現在的內存區域重新申請一塊更大的區域,並將現在內存區域中的數據整體拷貝一份到新區域中。
最後,對於我們實現的內存池,消耗的時間最少,即內存分配性能最佳,完成了本項目。
總結
本節中,我們實現了我們上節實驗中未實現的內存池,完成了整個項目的目標。 這個內存池不僅精簡而且高效,整個內存池的完整代碼如下:
#ifndef MEMORY_POOL_HPP #define MEMORY_POOL_HPP #include#include template class MemoryPool { public: // 使用 typedef 簡化類型書寫 typedef T* pointer; // 定義 rebind::other 接口 template struct rebind { typedef MemoryPool other; }; // 默認構造 // C++11 使用了 noexcept 來顯式的聲明此函數不會拋出異常 MemoryPool() noexcept { currentBlock_ = nullptr; currentSlot_ = nullptr; lastSlot_ = nullptr; freeSlots_ = nullptr; } // 銷毀一個現有的內存池 ~MemoryPool() noexcept { // 循環銷毀內存池中分配的內存區塊 slot_pointer_ curr = currentBlock_; while (curr != nullptr) { slot_pointer_ prev = curr->next; operator delete(reinterpret_cast (curr)); curr = prev; } } // 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略 pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0) { if (freeSlots_ != nullptr) { pointer result = reinterpret_cast (freeSlots_); freeSlots_ = freeSlots_->next; return result; } else { if (currentSlot_ >= lastSlot_) { // 分配一個內存區塊 data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast (operator new(BlockSize)); reinterpret_cast (newBlock)->next = currentBlock_; currentBlock_ = reinterpret_cast (newBlock); data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_); uintptr_t result = reinterpret_cast (body); size_t bodyPadding = (alignof(slot_type_) - result) % alignof(slot_type_); currentSlot_ = reinterpret_cast (body + bodyPadding); lastSlot_ = reinterpret_cast (newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_) + 1); } return reinterpret_cast (currentSlot_++); } } // 銷毀指針 p 指向的內存區塊 void deallocate(pointer p, size_t n = 1) { if (p != nullptr) { reinterpret_cast (p)->next = freeSlots_; freeSlots_ = reinterpret_cast (p); } } // 調用構造函數, 使用 std::forward 轉發變參模板 template void construct(U* p, Args&&... args) { new (p) U (std::forward(args)...); } // 銷毀內存池中的對象, 即調用對象的析構函數 template void destroy(U* p) { p->~U(); } private: // 用於存儲內存池中的對象槽 union Slot_ { T element; Slot_* next; }; // 數據指針 typedef char* data_pointer_; // 對象槽 typedef Slot_ slot_type_; // 對象槽指針 typedef Slot_* slot_pointer_; // 指向當前內存區塊 slot_pointer_ currentBlock_; // 指向當前內存區塊的一個對象槽 slot_pointer_ currentSlot_; // 指向當前內存區塊的最後一個對象槽 slot_pointer_ lastSlot_; // 指向當前內存區塊中的空閒對象槽 slot_pointer_ freeSlots_; // 檢查定義的內存池大小是否過小 static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small."); }; #endif // MEMORY_POOL_HPP