但現在看起來真不爽,main.c依賴的文件不能在工程中管理,要修改那些文件的話麻煩大了。如何既能分成多個文件又能在工程中看到呢?可以,使用頭文件(h文件)。
頭文件中只放那些不產生內存占用的代碼,比如定義結構(定義結構不會產生內存分配,只有用結構定義變量時才產生內存分配)、定義枚舉,定義宏,聲明變量,聲明函數等。而且大都是一個c文件對應一個h文件。下面增加poker.h和player.h(注意main.c是不需要有h文件的,因為我們應該保證main.c只依賴別的文件,而不能被別的文件依賴),下面我們就把c文件中的結構、宏、枚舉的定義移到對應的h文件中,然後再將變量和函數在h文件中增加聲明,於是poker.h和player.h是這樣的:
poker.h:
//一副牌的數量
#define CARD_COUNT 54
//定義撲克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//定義撲克
typedef struct Card{
int value;//牌的點數從1開始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定義比較函數的類型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
player.h:
//定義玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每項是一個指針,指向原始一副牌數組中的一項,這樣可以節省空間
int cardsCount;//玩家分到的牌的數量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
main.c中不再include poker.c和player.c,而是改為include 頭文件。但是player.c和poker.c中也應該include各自的頭文件,因為它們用到的結構、枚舉等移到頭文件中了(注意編譯器不會自動將同名的h文件和c文件關聯)。
其實還不夠,player.h中用到了Card結構的定義,於是player.h依賴poker.h,所以應在player.h中include poker.h。然而不幸的是,現在又出現了一大堆錯誤,都是一些重定義或標志符沖突之類的錯誤。如何解決這些錯誤呢? 需使用條件編譯指令!
我們看到過很多以#開頭的令,比如#include、#define等。這些叫做編譯指令。這些不產生實際的CPU指令,也就是說它們不是代碼,但是編譯器跟據它們處理代碼的生成。這些編譯指令還可以使用條件語句來控制編譯器的動作,下面我們就為player.h增加條件編譯指令來解決重定義錯誤。player.h變成了這樣:
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定義玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每項是一個指針,指向原始一副牌數組中的一項,這樣可以節省空間
int cardsCount;//玩家分到的牌的數量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C
ifndef 表示if not defined,即如果沒定義宏PLAYER_H,就使後面直到#endif之前的內容起作用。#define PLAYER_H表示定義宏PLAYER_H,即只有在宏PLAYER_H不存在時才定義它。定義之後它就存在了。試想如此一來,不論此文件被include多少次,只有第一次的內容起作用,於是就解決了重復定義問題。
現在各文件變成了這樣:
poker.h:
#ifndef POKER_H
#define POKER_H
//一副牌的數量
#define CARD_COUNT 54
//定義撲克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//定義撲克
typedef struct Card{
int value;//牌的點數從1開始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定義比較函數的類型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
extern Card pokers[CARD_COUNT];
void initOnePack();
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
#endif //POKER_H
poker.c:
#include
#include "poker.h"
//原始一副牌所在的數組
Card pokers[CARD_COUNT];
//構造一副牌
void initOnePack(){
int i=0;
//前52張
for(;ivalue > b->value){
return 1;
}else if(a->value < b->value){
return 0;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 1;
else
return 0;
}
}
//比較函數,先比較點數再比較花色
int compare2(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 0;
}else if(a->value < b->value){
return 1;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 0;
else
return 1;
}
}
//獲取牌的名字
//返回牌的名字字符串,調用者用完後需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
//存放花色名字
char suitStr[16]={0};//0=='\0'
switch (card->suit) {
case heart:
strcpy(suitStr,"紅桃");
break;
case spade:
strcpy(suitStr,"黑桃");
break;
case diamond:
strcpy(suitStr,"方塊");
break;
case club:
strcpy(suitStr,"梅花");
break;
}
//存放點數名字
char valueStr[16];
switch(card->value){
case 1:
strcpy(valueStr,"A");
break;
case 11:
strcpy(valueStr,"J");
break;
case 12:
strcpy(valueStr,"Q");
break;
case 13:
strcpy(valueStr,"K");
break;
case 14:
strcpy(valueStr,"小王");
break;
case 15:
strcpy(valueStr,"大王");
break;
default:
sprintf(valueStr,"%d",card->value);
break;
}
//動態分配足夠的空間
char * ret = malloc(16);
//將兩個名字合並到ret中
sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
return ret;
}
//#endif //POKER_C
player.h:
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "poker.h"
//定義玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每項是一個指針,指向原始一副牌數組中的一項,這樣可以節省空間
int cardsCount;//玩家分到的牌的數量
}Player;
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
#endif //PLAYER_C
player.c:
//#ifndef PLAYER_C
//#define PLAYER_C
#include "player.h"
//發牌
//players是玩家數組
//playerCount是玩家數量
//shuffledCards是洗完後的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
//計算每個玩家手中牌的數組的容量,如果每個玩家手中的牌不一樣,
//最多就差一張,加1是為了保證數組分配的空間足夠容納分到的牌。
int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
//為每個玩家的牌數組分配空間
int i;
for(i=0;icards = cards;
}
//輪流向每個玩家發牌
for(i=0;icards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
//玩家手中實際的牌數增加
curPlayer->cardsCount++;
}
}
//#endif //PLAYER_C
main.c:
#include
#include
#include
#include "poker.h"
#include "player.h"
//函數聲明們
//原始一副牌所在的數組
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函數
int main(void)
{
//初始化一副牌
initOnePack();
//洗牌,shuffledPokers保存洗後的牌們
Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
//構建三個玩家
Player player1;
strcpy(player1.name,"隔壁老王");
player1.cards=NULL;
player1.cardsCount=0;
Player player2;
strcpy(player2.name,"小明");
player2.cards=NULL;
player2.cardsCount=0;
Player player3;
strcpy(player3.name,"田中龜孫");
player3.cards=NULL;
player3.cardsCount=0;
//把三放到一個數組中,以傳入發牌函數中
Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
//發牌
dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
//洗後的牌用完了,釋放之
free(shuffledPokers);
int i;
//打印出每個玩家手中的牌
for(i=0;iname);
//需要對玩家手中的牌排序
sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
//打印玩家手中所有的牌
int j;
for(j=0;jcardsCount;j++){
char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
printf("%s ",name);
free(name);
}
//每個玩家都需要換一次行
printf("\n");
}
//釋放玩家手中牌的數組
for(i=0;icards);
}
return 0;
}
可以看到,在main.c中,poker.h被include了,然後又被main.c又 include了player.h,而player.h中又include 了poker.h,所以在main.c中其實poker.h被include 了兩次,但程序不會產生問題,為什麼呢?就是用為使用了條件宏控制了編譯過程。