說到引用,先來講一個故事:我們生活的院子裡有這樣一個小盆友,他的名字叫羅XX,我們喜歡給他起一個外號,看著他營養不太好,腦袋比較大、身子比較小,於是我們就給他起了一個叫“蘿卜頭”的外號。那麼羅XX就是他的真實姓名,蘿卜頭就是他的一個別名,那麼什麼是引用呢??
(一) 定義:
引用:就是變量的一個別名。
注:作為別名來說,一個變量不能只有別名,而沒有自己的真實姓名。
(二)基本數據類型的引用
如下面的一段代碼:
#includeusing namespace std; { int a = 3; int &b = a; //b就是a的引用,即b是a的一個別別名。 //引用必須初始化,否則編譯會報錯 b = 10; cout<< a << endl; //此時a 的值,已由原來的3變成了10.因為我們無論對別名做什麼操作,其實都是對變量的本身做操作。就像我們去交蘿卜頭去干什麼,羅XX本身就去干什麼。 return 0; }
(三)結構體類型的引用
如下面的一段代碼:
#includeusing namespace std; //定義一個名叫Coor的結構體,這是一個坐標。 typedef struct { int x; int y; }Coor; int main(void) { Coor c1; //定義一個結構體變量,叫c1. Coor &c = c1; //給c1起了一個別名叫c. c.x = 10; //通過引用給結構體變量的數據成員賦值 c.y = 20; cout<< c1.x << c2.y; //輸出的結果:10 20 return 0; }
(四)指針類型的引用
指針類型的引用是引用當中最為復雜,最難理解的一部分,同時在寫法形式上也有著與眾不同的地方。
定義 : 類型 *&指針引用名 = 指針;
看個例子:
#includeusing namespace std; int main(void) { int a = 10; //定義一個整型的a變量,a的值為10。 int *p = &a; //定義一個指向a變量的指針 int *&q = p; //定義一個指針的引用,即q為p的別名。 定義方法:類型 *&指針引用名 = 指針; *q = 20; //把20賦給*q,相當於是把20賦值給*p,也就相當於把20賦值給a. cout<< a << endl; //輸出a 的值為20. return 0; }
(五)引用作函數參數
在沒有學習引用之前我們學習C語言時,學過這樣的經典程序
//將兩個值進行交換 void fun( int *a,int *b) //形參為兩個整型的指針變量 { int temp = 0; //定義一個臨時變量。良好的習慣是定義一個變量並初始化它; c = *a; //將*a賦值給c; *a = *b; //將*b賦值給*a; *b = c; //再將c賦值給*b;這樣就完成了a、b數值的交換 } int x = 10,y = 20; fun(&x,&y); //在主函數中調用時,傳過去的實參需要寫成 取地址a,取地址b,比較麻煩,也不易理解。
現在我們學習了引用,在完成同等功能時需要寫成什麼樣子?
void fun (int &a, int &b) //形參為兩個整型的引用 { int temp = 0; c = a; a = b; b = c; } int x = 10,y = 20; fun(x,y); //在主函數中調用時,實參傳過去後a是x的別名,b是y的別名。