在現實中有很多這樣的例子,我們將錢從一個賬號轉移到另一個賬號,將手機SIM卡轉移到另一台手機,將文件從一個位置剪切到另一個位置……移動構造可以減少不必要的復制,帶來性能上的提升。
l C++11標准中提供了一種新的構造方法——移動構造。
l C++11之前,如果要將源對象的狀態轉移到目標對象只能通過復制。在某些情況下,我們沒有必要復制對象——只需要移動它們。
l C++11引入移動語義:
n 源對象資源的控制權全部交給目標對象
l 移動構造函數
問題與解決
l 當臨時對象在被復制後,就不再被利用了。我們完全可以把臨時對象的資源直接移動,這樣就避免了多余的復制操作。
移動構造
l 什麼時候該觸發移動構造?
n 有可被利用的臨時對象
l 移動構造函數:
class_name ( class_name && )
例:函數返回含有指針成員的對象(版本1)
l 使用深層復制構造函數
返回時構造臨時對象,動態分配將臨時對象返回到主調函數,然後刪除臨時對象。
#includeusing namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //構造函數 cout << "Calling constructor..." << endl; } IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//復制構造函數 cout << "Calling copy constructor..." << endl; }; ~IntNum(){ //析構函數 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } int getInt() { return *xptr; } private: int *xptr; }; //返回值為IntNum類對象 IntNum getNum() { IntNum a; return a; } int main() { cout<
例:函數返回含有指針成員的對象(版本2)
l 使用移動構造函數
將要返回的局部對象轉移到主調函數,省去了構造和刪除臨時對象的過程。
#includeusing namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //構造函數 cout << "Calling constructor..." << endl; } IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//復制構造函數 線形標注 3: 注: ?&&是右值引用 ?函數返回的臨時變量是右值 cout << "Calling copy constructor..." << endl; } IntNum(IntNum && n): xptr( n.xptr){ //移動構造函數 n.xptr = nullptr; cout << "Calling move constructor..." << endl; } ~IntNum(){ //析構函數 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } private: int *xptr; }; //返回值為IntNum類對象 IntNum getNum() { IntNum a; return a; } int main() { cout << getNum().getInt() << endl; return 0; } 運行結果: Calling constructor... Calling move constructor... Destructing... 0 Destructing...