C++類中成員變量的初始化有兩種方式:
構造函數初始化列表和構造函數體內賦值
1 內部數據類型(char,int……指針等)
class Animal { public: Animal(int weight,int height): //A初始化列表 m_weight(weight), m_height(height) { } Animal(int weight,int height) //B函數體內初始化 { m_weight = weight; m_height = height; } private: int m_weight; int m_height; };
對於這些內部類型來說,基本上是沒有區別的,效率上也不存在多大差異。
當然A和B方式不能共存的。
2 無默認構造函數的繼承關系中
class Animal { public: Animal(int weight,int height): //沒有提供無參的構造函數 m_weight(weight), m_height(height) { } private: int m_weight; int m_height; }; class Dog: public Animal { public: Dog(int weight,int height,int type) //error 構造函數 父類Animal無合適構造函數 { } private: int m_type; };
這種必須在派生類中構造函數中初始化提供父類的初始化,因為對象構造的順序是:
父類——子類——……
所以必須:
class Dog: public Animal { public: Dog(int weight,int height,int type): Animal(weight,height) //必須使用初始化列表增加對父類的初始化 { ; } private: int m_type; };
3 類中const常量,必須在初始化列表中初始,不能使用賦值的方式初始化
class Dog: public Animal { public: Dog(int weight,int height,int type): Animal(weight,height), LEGS(4) //必須在初始化列表中初始化 { //LEGS = 4; //error } private: int m_type; const int LEGS; };
4 包含有自定義數據類型(類)對象的成員初始化
class Food { public: Food(int type = 10) { m_type = 10; } Food(Food &other) //拷貝構造函數 { m_type = other.m_type; } Food & operator =(Food &other) //重載賦值=函數 { m_type = other.m_type; return *this; } private: int m_type; }; (1)構造函數賦值方式 初始化成員對象m_food class Dog: public Animal { public: Dog(Food &food) //:m_food(food) { m_food = food; //初始化 成員對象 } private: Food m_food; }; //使用 Food fd; Dog dog(fd); // Dog dog(fd);結果: 先執行了 對象類型構造函數Food(int type = 10)——> 然後在執行 對象類型構造函數Food & operator =(Food &other) 想象是為什麼? (2)構造函數初始化列表方式 class Dog: public Animal { public: Dog(Food &food) :m_food(food) //初始化 成員對象 { //m_food = food; } private: Food m_food; }; //使用 Food fd; Dog dog(fd); // Dog dog(fd);結果:執行Food(Food &other)拷貝構造函數完成初始化
不同的初始化方式得到不同的結果:
明顯構造函數初始化列表的方式得到更高的效率。