1 . 通用函數可變參數模板
對於有些時候,我們無法確切的知道,函數的參數個數時,而又不想過多的使用所謂的函數重載,那麼就可以效仿下面的例子:
1 #include<iostream>
2 #include<Array>
3 void showall() { return; }
4
5 template <typename R1 ,typename... Args>
6
7 void showall(R1 var, Args...args) {
8
9 std::cout << var << std::endl;
10 showall(args...);
11 }
12
13 int main(int argc, char * args[]) {
14
15
16 showall(1, 2, 3, 4, 5);
17 showall("gxjun","dadw","dasds");
18 showall(1.0,2.0,3.5);
19 std::cin.get();
20 return 0;
21 }
在游戲開發中,時常會用到這樣的模板,類型不確定,參數的個數不確定,所以需要用一種類似於遞歸的函數來處理。 第一個函數,表示的是在參數為0時,結束。
2. 如何使用仿函數:
首先仿函數的定義: ,仿函數也叫函數對象(Function Object, or Functor),定義就是任何可以像函數一樣被調用的對象。一個普通的函數是函數對象,一個函數指針當然也是,廣義上說任何定義了operator()的類對象都可以看作是函數對象。 (找到文檔)
其實,往直白的地方說,就是一個不是函數但是具有函數功能且用法和函數相同的對象(結構體或者類)。
下面舉個栗子(用結構體實現函數功能):
1 /*關於C++仿函數*/
2 #include<iostream>
3 #include<functional>
4 using namespace std;
5 using namespace std::placeholders;
6
7 template <typename R1 , typename R2>
8 struct Calc
9 {
10 void add(R1 a) {
11 cout << a << endl;
12 };
13 void add_1(R1 a, R1 b) {
14 cout << a + b << endl;
15 }
16 };
17
18 int main(int argc, char * args[]) {
19
20 //函數指針
21 void(Calc<int, double>::*fc)(int a) = &Calc<int, double >::add;
22 // fc(25);
23 //顯然上面的式子比較的麻煩
24
25 Calc < int, int> calc;
26 auto fun = bind(&Calc<int, int >::add, &calc, _1);
27 auto fun_2 = bind(&Calc<int, int >::add_1, &calc, _1,_2);
28 fun(123);
29 fun_2(12,24);
30 cin.get();
31 return 0;
32 }
對於bind()這個函數,開頭的是地址,函數名,後面的是第一個列子中的Args....不定參數類型、
3. 使用using別名,函數指針,typdef來實現函數的調用
雖然是寥寥的幾行代碼,但是功能在實際應用中,卻會發揮很大的作用。
1 //using別名使用用法
2 #include<iostream>
3 #include<windows.h>
4 int calc() {
5 //當為無參數時,返回0值
6 return 0;
7 }
8
9 template <typename R1 ,typename...Args>
10 int calc(R1 a, Args...args) {
11
12 return a + calc(args...);
13 }
14
15 int main(int argc , char * args []) {
16
17 //使用函數指針
18 int(*fun) (int ,int ,int ,int ) = calc;
19 system("echo 使用函數指針實現1~4累加");
20 std::cout << fun(1,2,3,4)<<std::endl;
21 //使用typedef來實現該功能
22 system("echo 使用typedef實現1~4累加");
23 typedef int(*Add)(int, int, int);
24 Add Gadd = calc;
25 std::cout << Gadd(1, 2, 3) << std::endl;
26 //使用using別名來實現這麼個功能
27 system("echo 使用using實現1~4累加");
28 using Func = int(*) (int, int, int, int);
29 Func func = calc;
30 std::cout << func(1, 2, 3, 4) << std::endl;
31 std::cin.get();
32 return 0;
33 }
4. C++模板元編程:
對於模板元編程: 我的理解是,你所要的計算,在編譯的時候,已經處理玩了,只需要在運行的時候輸出結果即可!
當我們每每學到模板元編程的時候,就會有一個混淆的詞匯出現,哒,看------函數式編程。 到底什麼是函數式編程呢?
建議去看這篇文章, 模板元編程用處廣泛,
我們知道當硬件條件限制的情況下,除了優化算法,還有一種途徑,那就是用模板元編程。 現在就讓我們來看看這個金典的應用吧!
斐波那契數列的計算......
1 #include<iostream>
2 #include<time.h>
3 #include<windows.h>
4 /*
5 斐波那契數列
6 H(1)=H(0)=1;
7 H(N)= H(N-1)+H(N-2);
8 */
9 using namespace std;
10
11 /* 普通版普通版 */
12 using _int = long ; //使用別名
13
14 _int feibona(_int ac) {
15 if (ac == 0||ac==1) return 1;
16 return feibona(ac-1) +feibona(ac-2);
17 }
18
19 /* 使用元編程 完全特化版 方法如下*/
20 template <_int N>
21 struct data {
22 //采用枚舉
23 enum { res = data<N - 1>::res + data<N - 2>::res };
24 };
25
26 template <>
27 struct data<1> {
28 //采用枚舉
29 enum { res = 1L };
30 };
31
32 template <>
33 struct data<0> {
34 //采用枚舉
35 enum { res = 1L };
36 };
37
38
39 int main(int argc, char * args[]) {
40
41 time_t a ,b;
42 a = clock(); //開始記錄時間
43 cout << data<45L>::res << endl;
44 b = clock(); //開始記錄時間
45 system("echo 采用元編程所消耗的時間");
46 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK<<"ms"<<endl;
47 a = clock();
48 cout << feibona(45L) << endl;
49 b = clock();
50 system("echo 采用普通的算法所消耗的時間");
51 cout << (double)(b - a) / CLK_TCK << "ms" << endl;
52 cin.get();
53 return 0;
54 }
5 C++智能指針 ,關於智能指針和普通指針,的幾種行為的對比
1 /*
2 智能指針:
3 對於C++而言: std::auto_ptr<double> ptr(new double);
4 對於C++11新的智能指針: std::unique_ptr<double> ps(new double);
5 通過下面幾組數據做些一點
6 */
7 #include<iostream>
8 #include<memory>
9 #include<windows.h>
10 using namespace std;
11 /*模式一 分配內存地址,而不手動進行回收 */
12 void showp() {
13 system("echo 分配內存地址,而不手動進行回收");
14 for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
15 double * p = new double; //不釋放
16 }
17 cin.get();
18 }
19 /* 模式二,分配地址,並手動進行回收地址 */
20 void showp1() {
21 system("echo 分配地址,並手動進行回收地址");
22 for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
23 double * p = new double; //不釋放
24 delete p;
25 }
26 cin.get();
27
28 }
29 /*模式三,分配地址,采用c++通用指針*/
30 void showp2() {
31 system("echo 分配地址,采用c++通用指針");
32
33 for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
34 double * p = new double; //不釋放
35 auto_ptr<double> ps(p); //采用智能指針,不會多釋放地址,舊版本vc98支持
36 }
37 cin.get();
38 }
39 /* 模式四,分配地址,采用C++11新型指針 */
40
41 void showp3() {
42
43 system("echo 分配地址,采用C++11新型指針");
44 for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
45 auto_ptr<double> ps(new double); //采用智能指針,C++11新特性
46 }
47 cin.get();
48 }
49
50 int main(int argc , char * args []) {
51
52 //auto_ptr
53 //函數指針
54 void(*p[])() = { showp,showp1,showp2,showp3 };
55 //for (auto data : p) {
56 // data();
57 //}
58 p[1]();
59 system("echo 按一下結束");
60 cin.get();
61 return 0;
62 }
使用智能指針的好處:
1 、 不會對一個分配的地址,釋放兩次。如果手動釋放地址,存在著重復釋放或者漏放的情況。 避免內存洩露。
2. 釋放及時,不會搗鼓電腦中cpu換句話說,不會吃cpu。而是電腦運緩慢....