1、QML與C++為什麼要混合編程
QML與C++為什麼要混合編程,簡單來說,就是使用QML高效便捷地構建UI,而C++則用來實現業務邏輯和復雜算法,下面介紹了兩者間交互的方法與技巧。
2、QML訪問C++概述
Qt集成了QML引擎和Qt元對象系統,使得QML很容易從C++中得到擴展,在一定的條件下,QML就可以訪問QObject派生類的成員,例如信號、槽函數、枚舉類型、屬性、成員函數等。
QML訪問C++有兩個方法:一是在Qt元對象系統中注冊C++類,在QML中實例化、訪問。二是在C++中實例化並設置為QML上下文屬性,在QML中直接使用。與後者相比,前者可以使C++類在QML中作為一個數據類型,例如函數參數類型或屬性類型,也可以使用其枚舉類型、單例等,功能更強大。
3、如何實現可以被QML訪問的C++類
C++類要想被QML訪問,首先必須滿足兩個條件:一是派生自QObject類或QObject類的子類,二是使用Q_OBJECT宏。QObject類是所有Qt對象的基類,作為Qt對象模型的核心,提供了信號與槽機制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必須在private區(C++默認為private)聲明,用來聲明信號與槽,使用Qt元對象系統提供的內容,位置一般在語句塊首行。下面例子在QtCreator3.1.2中創建,Projects選擇QtQuickApplication,工程名為Gemini,Component選擇QtQuick2.2,然後在自動生成的文件中添磚加瓦。
信號與槽——
(1)添加頭文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT signals: void begin(); public slots: void doSomething() { qDebug() << "Gemini::doSomething() called"; } }; #endif // GEMINI_H
Gemini類中的信號begin()和槽doSomething()都可以被QML訪問。槽必須聲明為public或protected,信號在C++中使用時要用到emit關鍵字,但在QML中就是個普通的函數,用法同函數一樣,信號處理器形式為on
(2)修改main.cpp
// main.cpp #include#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini"); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec(); }
這裡把Gemini類注冊(qmlRegisterType)到了Qt元對象系統,當然也可以先實例化再設置為QML上下文屬性,相關內容將在後面詳細介紹。
(3)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething() } }
Gemini類注冊到Qt元對象系統後,並且在QML文件中導入(import),關鍵字Gemini就可以在當前QML文件中當作一種QML類型來用了。例子中有個MouseArea,單擊鼠標時會發送begin()信號,進而調用doSomething()槽函數。
枚舉類型——
(1)修改頭文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; signals: void begin(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } private: BALL_COLOR m_ballColor; }; #endif // GEMINI_H
Gemini類中添加了public的BALL_COLOR枚舉類型,這個枚舉類型要想在QML中使用,就用到了Q_ENUMS()宏。
(2)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED) } }
在QML中使用枚舉類型的方式是
成員函數——
(1)修改頭文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; Q_INVOKABLE void stop() { qDebug() << "Gemini::stop() called"; } signals: void begin(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } private: BALL_COLOR m_ballColor; }; #endif // GEMINI_H
Gemini類中添加了成員函數stop(),在QML中訪問的前提是public或protected成員函數,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函數返回類型的前面。
(2)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() gemini.stop() } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED) } }
在QML中訪問C++的成員函數的形式是
C++類的屬性——
(1)修改頭文件Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; unsigned int ballNumber() const { return m_ballNumber; } void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) { if(ballNumber != m_ballNumber) { m_ballNumber = ballNumber; emit ballNumberChanged(); } } Q_INVOKABLE void stop() { qDebug() << "Gemini::stop() called"; } signals: void begin(); void ballNumberChanged(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } private: BALL_COLOR m_ballColor; unsigned int m_ballNumber; }; #endif // GEMINI_H
Gemini類中添加了Q_PROPERTY()宏,用來在QObject派生類中聲明屬性,這個屬性如同類的數據成員一樣,但它又有一些額外的特性可通過Qt元對象系統來訪問。
下面是Q_PROPERTY()宏的原型:
Q_PROPERTY()(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [REVISION int] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
屬性的type、name是必需的,其它是可選項,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。屬性的type可以是QVariant支持的任何類型,也可以是自定義類型,包括自定義類、列表類型、組屬性等。另外,屬性的READ、WRITE、RESET是可以被繼承的,也可以是虛函數,這些特性並不常用。
READ:讀取屬性值,如果沒有設置MEMBER的話,它是必需的。一般情況下,函數是個const函數,返回值類型必須是屬性本身的類型或這個類型的const引用,沒有參數。
WRITE:設置屬性值,可選項。函數必須返回void,有且僅有一個參數,參數類型必須是屬性本身的類型或這個類型的指針或引用。
NOTIFY:與屬性關聯的可選信號。這個信號必須在類中聲明過,當屬性值改變時,就可觸發這個信號,可以沒有參數,有參數的話只能是一個類型同屬性本身類型的參數,用來記錄屬性改變後的值。
Q_PROPERTY()的詳細用法可參考如下網址:
http://doc.qt.io/qt-5/properties.html#qt-s-property-system
(2)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() gemini.stop() gemini.ballNumber = 10 } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED) onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10 Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0 } }
Gemini類中的ballNumber屬性可以在QML中訪問、修改,訪問時調用了ballNumber()函數,修改時調用了setBallNumber()函數,同時還發送了一個信號來自動更新這個屬性值。
4、注冊C++類為QML類型
QObject派生類可以注冊到Qt元對象系統,使得該類在QML中同其它內建類型一樣,可以作為一個數據類型來使用。QML引擎允許注冊可實例化的類型,也可以是不可實例化的類型,常見的注冊函數有:
qmlRegisterInterface() qmlRegisterRevision() qmlRegisterSingletonType() qmlRegisterType() qmlRegisterTypeNotAvailable() qmlRegisterUncreatableType()
這些注冊函數各有其用,可根據實際需要選擇,使用時需要包含
templateint qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
這個模板函數注冊C++類到Qt元對象系統中,uri是需要導入到QML中的庫名,versionMajor和versionMinor是其版本數字,qmlName是在QML中可以使用的類型名。例如上面例子main.cpp中的代碼:
qmlRegisterType("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
main.cpp中將Gemini類注冊為在QML中可以使用的Gemini類型,主版本為1,次版本為0,庫的名字是Union.Lotto.Gemini。main.qml中導入了這個庫,使用Gemini構造了一個對象,id為gemini,這樣就可以借助id來訪問C++了。
注冊動作必須在QML上下文創建之前,否則無效。
另外:QQuickView為QtQuickUI提供了一個窗口,可以方便地加載QML文件並顯示其界面。QApplication派生自QGuiApplication,而QGuiApplication又派生自QCoreApplication,這三個類是常見的管理Qt應用程序的類。QQmlApplicationEngine可以方便地從一個單一的QML文件中加載應用程序,它派生自QQmlEngine,QQmlEngine則提供了加載QML組件的環境,可以與QQmlComponent、QQmlContext等一起使用。
5、QML上下文屬性設置
在C++應用程序加載QML對象時,我們可以直接嵌入一些C++數據來給QML使用,這裡需要用到QQmlContext::setContextProperty(),即設置QML上下問屬性,它可以是一個簡單的類型,也可以是任何我們自定義的類對象。
(1)修改main.cpp
// main.cpp #include#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQuickView view; Gemini gemini; view.rootContext()->setContextProperty("gemini", &gemini); view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); view.show(); return app.exec(); }
徹底修改一下main.cpp吧,這裡使用了QQuickView,注意頭文件的變化,Gemini類先實例化為gemini對象,然後注冊為QML上下文屬性。
(2)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 Item { width: 360; height: 360 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() gemini.stop() } } Connections { target: gemini onBegin:console.log("aaaa") } }
既然main.cpp修改了那麼多東西,main.qml也要做相應的修改,在main.qml中不能使用Gemini類型來實例化了,也不能調用doSomething()槽函數了,因為doSomething()函數中的枚舉類型在QML中是訪問不到的,正確的用法是通過QML上下文屬性“gemini”來訪問C++,可以訪問信號begin()和成員函數stop(),此時的信號處理器就需要用Connections來處理了,如上面例子中所示。
6、C++訪問QML
同樣,在C++中也可以訪問QML中的屬性、函數和信號。
在C++中加載QML文件可以用QQmlComponent或QQuickView,然後就可以在C++中訪問QML對象了。QQuickView提供了一個顯示用戶界面的窗口,而QQmlComponent沒有。
QQuickView::rootObject()返回了組件實例,是一個有用的函數。前面的例子中已經使用過QQuickView了,下面的例子介紹QQmlComponent的用法。
使用QQmlComponent——
修改main.cpp
// main.cpp #include#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini"); QQmlEngine engine; // set qml context property // Gemini aGemini; // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini); QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); component.create(); return app.exec(); }
例子中注釋的部分是設置QML上下文屬性的方法。
在C++中訪問QML中的屬性——
在C++中加載了QML文件並進行組件實例化後,就可以在C++中訪問、修改這個實例的屬性值了,可以是QML內建屬性,也可以是自定義屬性。
(1)修改main.qml
// main.qml import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" Rectangle { objectName: "rect" anchors.fill: parent color: "yellow" } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() gemini.stop() gemini.ballNumber = 10 } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED) onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10 Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0 } }
在main.qml中添加了一個Rectangle,設置objectName屬性值為“rect”,這個值是為了在C++中能夠找到這個Rectangle。
(2)修改main.cpp
// main.cpp #include#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini"); QQmlEngine engine; // set qml context property // Gemini aGemini; // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini); QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); QObject *object = component.create(); qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt(); object->setProperty("width", 500); qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt(); QQmlProperty::write(object, "height", 500); QObject *rect = object->findChild ("rect"); if(rect) { rect->setProperty("color", "black"); } return app.exec(); }
首先,使用了QObject::property()/setProperty()來讀取、修改width屬性值。
接著,使用了QQmlProperty::read()/write()來讀取、修改height屬性值。
另外,如果某個對象的類型是QQuickItem,例如QQuickView::rootObject()的返回值,這時就可以使用QQuickItem::width/setWidth()來訪問、修改width屬性值了。
有時候,QML組件是一個復雜的樹型結構,包含兄弟組件和孩子組件,我們可以使用QObject::findchild()/findchildren()來查找,如上面例子所示。
在C++中訪問QML中的函數與信號——
在C++中,使用QMetaObject::invokeMethod()可以調用QML中的函數,從QML傳遞過來的函數參數和返回值會被轉換為C++中的QVariant類型,成功返回true,參數不正確或被調用函數名錯誤返回false,invokeMethod()共有四個重載函數,用法相似。必須使用Q_ARG()宏來聲明函數參數,用Q_RETURN_ARG()宏來聲明函數返回值,其原型如下:
QGenericArgument Q_ARG(Type, const Type & value) QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG(Type, Type & value)
使用QObject::connect()可以連接QML中的信號,connect()共有四個重載函數,它們都是靜態函數。必須使用SIGNAL()宏來聲明信號,SLOT()宏聲明槽函數。
使用QObject::disconnect()可以解除信號與槽函數的連接。
(1)修改main.qml
import QtQuick 2.2 import QtQuick.Window 2.1 import Union.Lotto.Gemini 1.0 Window { visible: true width: 360; height: 360 title: "Union Lotto Game" color: "white" signal qmlSignal(string message) onQmlSignal: console.log("qml signal message is", message) // this is a qml signal function qmlFunction(parameter) { console.log("qml function parameter is", parameter) // Hello from C++ return "function from qml" } Rectangle { objectName: "rect" anchors.fill: parent color: "yellow" } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { gemini.begin() gemini.stop() gemini.ballNumber = 10 qmlSignal("this is a qml signal") } } Gemini { id: gemini onBegin: doSomething(Gemini.BALL_COLOR_RED) onBallNumberChanged: console.log("new ball number is", ballNumber) // 10 Component.onCompleted: console.log("default ball number is", ballNumber) // 0 } }
main.qml中添加了qmlSignal()信號和qmlFunction()函數,信號在QML中發送,函數在C++中調用。
(2)修改Gemini.h
#ifndef GEMINI_H #define GEMINI_H // Gemini.h #include#include class Gemini : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(BALL_COLOR) Q_PROPERTY(unsigned int ballNumber READ ballNumber WRITE setBallNumber NOTIFY ballNumberChanged) public: Gemini() : m_ballColor(BALL_COLOR_YELLOW), m_ballNumber(0) { qDebug() << "Gemini::Gemini() called"; } enum BALL_COLOR { BALL_COLOR_YELLOW, BALL_COLOR_RED, BALL_COLOR_BLUE, BALL_COLOR_ALL }; unsigned int ballNumber() const { return m_ballNumber; } void setBallNumber(const unsigned int &ballNumber) { if(ballNumber != m_ballNumber) { m_ballNumber = ballNumber; emit ballNumberChanged(); } } Q_INVOKABLE void stop() { qDebug() << "Gemini::stop() called"; } signals: void begin(); void ballNumberChanged(); public slots: void doSomething(BALL_COLOR ballColor) { qDebug() << "Gemini::doSomething() called with" << ballColor; if(ballColor != m_ballColor) { m_ballColor = ballColor; qDebug() << "ball color changed"; } } void cppSlot(const QString &message) { qDebug() << "Called the C++ slot with message:" << message; // this is a qml signal } private: BALL_COLOR m_ballColor; unsigned int m_ballNumber; }; #endif // GEMINI_H
Gemini類中添加了cppSlot()槽函數,將要在main.cpp中與QML的信號connect。
(3)修改main.cpp
#include#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini"); QQmlEngine engine; // set qml context property // Gemini aGemini; // engine.rootContext()->setContextProperty("aGemini", &aGemini); QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); QObject *object = component.create(); qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt(); object->setProperty("width", 500); qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt(); QQmlProperty::write(object, "height", 500); QObject *rect = object->findChild ("rect"); if(rect) { rect->setProperty("color", "black"); } QVariant returnedValue; QVariant message = "Hello from C++"; QMetaObject::invokeMethod(object, "qmlFunction", Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue), Q_ARG(QVariant, message)); qDebug() << "returnedValue is" << returnedValue.toString(); // function from qml Gemini test; QObject::connect(object, SIGNAL(qmlSignal(QString)), &test, SLOT(cppSlot(QString))); return app.exec(); }
在main.cpp中添加了QMeta::invokeMethod()和QObject::connect()來分別訪問QML中函數和信號。
7、總結
本文主要介紹了QML與C++混合編程常用的方法與技巧,在使用過程中有幾點值得注意:
自定義類一定要派生自QObject類或其子類。
必須使用Q_OBJECT宏。
注冊自定義類到Qt元對象系統或設置自定義類對象實例為QML上下文屬性是必須的。
兩者交互進行數據傳遞時,要符合QML與C++間數據類型的轉換規則。