在上一篇中,我展示了怎麼連接X服務器以及怎麼創建一個窗口。創建窗口是編寫GUI程序的根本。在GUI編程中還有另外兩個重點,其一是事件處理,其二是在窗口中繪圖。這一篇中,將展示如何使用XCB在窗口中進行繪圖。
先看一個示例代碼及其運行效果,代碼如下:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <xcb/xcb.h> int main () { /* geometric objects */ xcb_point_t points[] = { {40, 40}, {40, 80}, {80, 40}, {80, 80}}; xcb_point_t polyline[] = { {200, 40}, { 20, 80}, /* rest of points are relative */ {100,-80}, {40, 40}}; xcb_segment_t segments[] = { {400, 40, 560, 120}, {440, 100, 520, 240}}; xcb_rectangle_t rectangles[] = { { 40, 200, 160, 80}, { 320, 200, 40, 160}}; xcb_arc_t arcs[] = { {40, 400, 240, 160, 0, 90 << 6}, {360, 400, 220, 160, 0, 270 << 6}}; /* Open the connection to the X server */ xcb_connection_t *connection = xcb_connect (NULL, NULL); /* Get the first screen */ xcb_screen_t *screen = xcb_setup_roots_iterator (xcb_get_setup (connection)).data; /* Create black (foreground) graphic context */ xcb_drawable_t window = screen->root; xcb_gcontext_t gc = xcb_generate_id (connection); uint32_t mask = XCB_GC_FOREGROUND | XCB_GC_GRAPHICS_EXPOSURES; uint32_t values[2] = {screen->black_pixel, 0}; xcb_create_gc (connection, gc, window, mask, values); /* Create a window */ window = xcb_generate_id (connection); mask = XCB_CW_BACK_PIXEL | XCB_CW_EVENT_MASK; values[0] = screen->white_pixel; values[1] = XCB_EVENT_MASK_EXPOSURE; xcb_create_window (connection, /* connection */ XCB_COPY_FROM_PARENT, /* depth */ window, /* window Id */ screen->root, /* parent window */ 0, 0, /* x, y */ 800, 600, /* width, height */ 10, /* border_width */ XCB_WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, /* class */ screen->root_visual, /* visual */ mask, values ); /* masks */ /* Map the window on the screen and flush*/ xcb_map_window (connection, window); xcb_flush (connection); /* draw primitives */ xcb_generic_event_t *event; while ((event = xcb_wait_for_event (connection))) { switch (event->response_type & ~0x80) { case XCB_EXPOSE: /* We draw the points */ xcb_poly_point (connection, XCB_COORD_MODE_ORIGIN, window, gc, 4, points); /* We draw the polygonal line */ xcb_poly_line (connection, XCB_COORD_MODE_PREVIOUS, window, gc, 4, polyline); /* We draw the segments */ xcb_poly_segment (connection, window, gc, 2, segments); /* draw the rectangles */ xcb_poly_rectangle (connection, window, gc, 2, rectangles); /* draw the arcs */ xcb_poly_arc (connection, window, gc, 2, arcs); /* flush the request */ xcb_flush (connection); break; default: /* Unknown event type, ignore it */ break; } free (event); } return 0; }
運行效果如下圖:
下面,對以上GUI繪圖的程序進行分析:
1、任何繪圖程序,無論使用的是Win32 API,還是Java Swing,都離不開GC和DC的概念,使用XCB編寫窗口程序也是如此。這兩個概念,一個代表了圖怎麼繪,一個代表了圖繪在哪裡。由於繪圖時需要指定太多的信息,比如畫筆的粗細、線型、前景色、背景色等等,如果把這些信息統統作為參數傳遞給繪圖函數,就會產生兩個問題:一是調用這些函數太復雜,二是效率太低。所以,目前所有主流的GUI庫都采用了一致的做法,那就是把這些信息組織成一個context,我們稱之為graphic context,可簡稱gcontext或GC。DC可以認為是繪圖時所用的畫布,我們可以直接把圖繪到屏幕上,也可以把圖繪到窗口中,當然,也可以繪到控件中(因為控件的本質也是窗口)。在面向對象的編程語言中,可以繪圖的組件往往都繼承自Drawable。在XCB中,從繪圖函數的簽名可以看出,它仍然將繪圖的目標稱為drawable,雖然它只是一個id。
2、什麼時候繪圖。理論上講,任何時候都可以調用繪圖函數。但是從實踐上來講,所有的GUI程序都是在窗口重繪的事件中調用繪圖函數。窗口重繪事件,有的叫onPaint,有的叫onDraw,XCB中比較奇怪,叫EXPOSE。不管叫什麼,其道理是一樣的。那就是當窗口初次顯示、從隱藏到顯示或窗口內容需要刷新時,都會觸發該事件,所以在處理該事件的代碼中調用繪圖函數是最好的,既可以保證我們看到繪圖的結果,又兼顧效率(窗口不可見時繪圖函數不用執行,窗口不變化時繪圖函數也不用執行)。MVC模式也是構建在這樣的基礎之上,將數據與顯示分離,數據可以隨時被操作,但是繪圖只在窗口重繪時進行。
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3、調用繪圖函數。這個不需要多講,因為幾乎所有的繪圖函數都是自解釋的,看到函數名,就知道它要進行什麼操作。
在XCB中,創建GC可以通過xcb_create_gc()函數進行,創建窗口可以通過xcb_create_window()函數進行。在這兩個函數中,都有一個比較奇怪的模式,那就是通過一個mask和value數組來設定GC和窗口的具體信息。在上一篇中,創建的窗口沒有背景,而這一篇中,窗口具有白色背景,就是因為這裡調用xcb_create_window時,在其mask參數中指定了XCB_CW_BACK_PIXEL。
借助於ctags和Vim的taglist.vim插件,可以非常方便地查看這些mask的取值及其意義,只需按下Ctrl+]就可以跳到相應的定義處。如下兩圖,是enum xcb_gc_t中定義的一系列XCB_GC_***:
再下面兩個圖,是創建窗口是可以用到的mask值:
這些枚舉都有很詳細的注釋,所以我就不在這裡啰嗦了。libxcb的頭文件中的注釋,本身就是一種很好的學習資料,不是嗎?
作者:cnblogs 京山游俠