問題:
我們在寫程序的時候經常發現程序使用的內存往往比我們申請的多,為了優化程序的內存占用,攪盡腦汁想要優化內存占用,可是發現自己的代碼也無從優化了,怎麼辦?現在我們把我們的焦點放到malloc上,畢竟我們向系統申請的內存都是通過它完成了,不了解他,也就不能徹底的優化內存占用。
來個小例子
//g++ -o malloc_addr_vec mallc_addr_vec.cpp 編譯 #include<iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int malloc_size = atoi(argv[1]); char * malloc_char; for (size_t i = 0; i < 1024*1024; ++i) { malloc_char = new char[malloc_size]; } while (1) {}//此時查看內存占用 return 0; }
本文的測試環境為Linux 64Bit ,使用G++編譯為可執行文件後,使用不同的啟動參數啟動,使用top命令查看程序占用的內存,這裡我們主要是看RES指標
RES -- Resident size (kb)
The non-swapped physical memory a task has used.
測試案例:
1.每次new 1 Byte Do 1024*1024次
./malloc_addr_vec 1
啟動程序後的內存占用
內存消耗 32MB
2.每次new 24 Byte Do 1024*1024次
./malloc_addr_vec 24
啟動程序後的內存占用
內存消耗32MB
3.每次new 25 Byte Do 1024*1024次
./malloc_addr_vec 25
啟動程序後的內存占用
內存消耗48MB
為什麼我們每次new 1Byte 和每次 new 24Byte系統消耗的內存一樣呢?,為什麼每次new 25Byte和 每次new 24Byte占用的內存完全不同呢?
不知道大家在寫程序的時候有沒有關注過這個問題。我一次遇到時,吐槽一句:What the fuck malloc.
原因分析:
在大多數情況下,編譯器和C庫透明地幫你處理對齊問題。POSIX 標明了通過malloc( ), calloc( ), 和 realloc( ) 返回的地址對於任何的C類型來說都是對齊的。
對齊參數(MALLOC_ALIGNMENT) 大小的設定並需滿足兩個特性
1.必須是2的冪
2.必須是(void *)的整數倍
至於為什麼會要求是(void *)的整數倍,這個目前我還不太清楚,等你來發現...
根據這個原理,在32位和64位的對齊單位分別為8字節和16字節
但是這並解釋不了上面的測試結果,這是因為系統malloc分配的最小單位(MINSIZE)並不是對齊單位
為了進一步了解細節,從GNU網站中把glibc源碼下載下來,查看其malloc.c文件
#ifndef INTERNAL_SIZE_T #define INTERNAL_SIZE_T size_t #endif #define SIZE_SZ (sizeof(INTERNAL_SIZE_T)) #ifndef MALLOC_ALIGNMENT #define MALLOC_ALIGNMENT (2 * SIZE_SZ) #endif struct malloc_chunk { INTERNAL_SIZE_T prev_size; /* Size of previous chunk (if free). */ INTERNAL_SIZE_T size; /* Size in bytes, including overhead. */ struct malloc_chunk* fd; /* double links -- used only if free. */ struct malloc_chunk* bk; }; An allocated chunk looks like this: chunk-> +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | Size of previous chunk, if allocated | | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | Size of chunk, in bytes |M|P| mem-> +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | User data starts here... . . . . (malloc_usable_size() bytes) . . | nextchunk-> +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ | Size of chunk | +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ #define MALLOC_ALIGN_MASK (MALLOC_ALIGNMENT - 1) #define MIN_CHUNK_SIZE (sizeof(struct malloc_chunk)) #define MINSIZE / (unsigned long)(((MIN_CHUNK_SIZE+MALLOC_ALIGN_MASK) & ~MALLOC_ALIGN_MASK)) /* pad request bytes into a usable size -- internal version */ #define request2size(req) / (((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK < MINSIZE) ? / MINSIZE : / ((req) + SIZE_SZ + MALLOC_ALIGN_MASK) & ~MALLOC_ALIGN_MASK)
其中request2size這個宏就是glibc的內存對齊操作,MINSIZE就是使用malloc時占用內存的最小單位。根據宏定義可推算在32位系統中MINSIZE為16字節,在64位系統中MINSIZE 一般為32字節。從request2size還可以知道,如果是64位系統,申請內存為1~24字節時,系統內存消耗32字節,當申請內存為25字節時,系統內存消耗48字節。如果是32位系統,申請內存為1~12字節時,系統內存消耗16字節,當申請內存為13字節時,系統內存消耗24字節。
一般他們的差距是一個指針大小,計算公式是
max(MINSIZE,in_use_size)
其中in_use_size=(要求大小+2*指針大小-指針大小)align to MALLOC_ALIGNMENT
(對於上面計算的由來可以參見glibc 內存池管理 ptmalloc這篇文章的第4節chuck部分以及搜一下malloc的內部實現源碼 )
為了證明這個理論的正確性,我們需要計算一次malloc到底花掉了多少內存,我們用如下代碼分別在32bit Linux和 64bit Linux上做測試
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { char * p1; char * p2; int i=1; printf("%d\n",sizeof(char *)); for(;i<100;i++) { p1=NULL; p2=NULL; p1=(char *)malloc(i*sizeof(char)); p2=(char *)malloc(1*sizeof(char)); printf("i=%d %d\n",i,(p2-p1)); } getchar(); }
其測試結果如下:
32bit
--------------------- Linux 32bit --------------------- 4 i=1 16 i=2 16 i=3 16 i=4 16 i=5 16 i=6 16 i=7 16 i=8 16 i=9 16 i=10 16 i=11 16 i=12 16 i=13 24 i=14 24 i=15 24 i=16 24 i=17 24 i=18 24 i=19 24 i=20 24 i=21 32 i=22 32 i=23 32 i=24 32 i=25 32 i=26 32 i=27 32 i=28 32 i=29 40 i=30 40 i=31 40 i=32 40 i=33 40 i=34 40 i=35 40 i=36 40 i=37 48 i=38 48 i=39 48 i=40 48 i=41 48 i=42 48 i=43 48 i=44 48 i=45 56 i=46 56 i=47 56 i=48 56 i=49 56 i=50 56 i=51 56 i=52 56 i=53 64 i=54 64 i=55 64 i=56 64 i=57 64 i=58 64 i=59 64 i=60 64 i=61 72 i=62 72 i=63 72 i=64 72 i=65 72 i=66 72 i=67 72 i=68 72 i=69 80 i=70 80 i=71 80 i=72 80 i=73 80 i=74 80 i=75 80 i=76 80 i=77 88 i=78 88 i=79 88 i=80 88 i=81 88 i=82 88 i=83 88 i=84 88 i=85 96 i=86 96 i=87 96 i=88 96 i=89 96 i=90 96 i=91 96 i=92 96 i=93 104 i=94 104 i=95 104 i=96 104 i=97 104 i=98 104 i=99 104
64bit
------------------- Linux 64bit ------------------- 8 i=1 32 i=2 32 i=3 32 i=4 32 i=5 32 i=6 32 i=7 32 i=8 32 i=9 32 i=10 32 i=11 32 i=12 32 i=13 32 i=14 32 i=15 32 i=16 32 i=17 32 i=18 32 i=19 32 i=20 32 i=21 32 i=22 32 i=23 32 i=24 32 i=25 48 i=26 48 i=27 48 i=28 48 i=29 48 i=30 48 i=31 48 i=32 48 i=33 48 i=34 48 i=35 48 i=36 48 i=37 48 i=38 48 i=39 48 i=40 48 i=41 64 i=42 64 i=43 64 i=44 64 i=45 64 i=46 64 i=47 64 i=48 64 i=49 64 i=50 64 i=51 64 i=52 64 i=53 64 i=54 64 i=55 64 i=56 64 i=57 80 i=58 80 i=59 80 i=60 80 i=61 80 i=62 80 i=63 80 i=64 80 i=65 80 i=66 80 i=67 80 i=68 80 i=69 80 i=70 80 i=71 80 i=72 80 i=73 96 i=74 96 i=75 96 i=76 96 i=77 96 i=78 96 i=79 96 i=80 96 i=81 96 i=82 96 i=83 96 i=84 96 i=85 96 i=86 96 i=87 96 i=88 96 i=89 112 i=90 112 i=91 112 i=92 112 i=93 112 i=94 112 i=95 112 i=96 112 i=97 112 i=98 112 i=99 112
了解了malloc的內存對其原理後,對於程序的內存占用的優化又有了有的放矢。我們可以根據內存對齊的原則來請求內存,來制作我們的高效內存池,從而避免隱形的資源浪費.
例如,目前STL的內存池是以8Byte為對齊單位,內存池free_list大小為
free_list[0] --------> 8 byte
free_list[1] --------> 16 byte
free_list[2] --------> 24 byte
free_list[3] --------> 32 byte
... ...
free_list[15] -------> 128 byte
STL內存池在發現某個規則的內存用完了時,會進行refill,在進行chunk_alloc
例如8Byte大小的空間沒有了,調用refill,refill會將其空間准備20個,也就是20*8,當然refill做不了內存分配,他把20個8Byte的需求提交給chunk_alloc
chunk_alloc 能真正分配內存,但是它分配的時候會將內存空間*2,所以最終malloc的內存為8*20*2=320 ,32bit系統給malloc的內存為328,64bit系統給malloc的內存為336
在32位和64位操作系統分別浪費掉8Byte和16Byte,其實我們可以在chunk_alloc內部簡單的計算一下系統的內存對齊,達到 chunk_alloc 級零浪費...
至於 allocate級別的浪費,我想是避免不了了,譬如,我需要一個6Byte的空間,STL內存池給我的確實8Byte
作者:cnblogs 大熊(先生)