前面我們在編寫Win32應用程序的思路都是:
1、設計窗口類。2、注冊窗口類。3、創建窗口 。……
然而,當我們接觸控件以後, 會發現一個問題,我們在窗口上放置控件實在不好弄,而 資源中的對話框具有圖形編輯器,操作起來相對方便。
於是,就有了一個想法:把對話框用作 主窗口,那我們在布局控件時就輕松了。
其實這想法在網上已有牛人做了,不過,人家是用 Win32匯編干的,當然,要把它變為C++就更簡單了。
首先,介紹第一個法子,直接以桌面作為 父窗口來創建對話框。
1、創建一個對話框資源,界面就發揮你的設計天賦了。
2、創建 一個圖標資源,既作為應用程序的圖標(VS編譯時會選擇第一個添加到資源中的圖標作為EXE的圖標) ,也作為對話框的圖標。
3、在代碼中創建並顯示對話框。
#include <Windows.h> #include "resource.h" // 開啟可視化效果 #pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \ name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \ processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HINSTANCE hgInst; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow) { hgInst = hThisApp; HWND hdlg = CreateDialog(hThisApp, MAKEINTRESOURCE(IDD_MY),GetDesktopWindow(), (DLGPROC)DlgProc); if(!hdlg) { return 0; } ShowWindow(hdlg,SW_SHOW); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_INITDIALOG: // 設置對話框的圖標 SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)LoadIcon(hgInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP))); return 0; case WM_SYSCOMMAND: if(wParam == SC_CLOSE) { PostQuitMessage(0);//退出 } return 0; } return (INT_PTR)FALSE; }
這樣,我們可以運行一下。
第二種方法,我們還是遵照設計窗口類、注冊窗口類、創建窗口等步驟,只是把對話框作為 窗口的子級,對話框采用Form View視圖。
在插入資源的對話框中,點擊Dialog左邊的圖標,展 開列表,在列表中選擇IDD_FORMVIEW,然後點“新建”。
然後你看到一個沒有邊框和標題欄的對話框。
接下來我們可以放些控件上去。
最後,在響應WM_CREATE消息時,創建並顯示對話框,父級是我們的主窗口。
case WM_CREATE: { // 創建對話框 HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC) DlgProc); // 顯示對話框 ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA); } return 0;
最後運行結果如下:
完整的代碼清單:
#include <Windows.h> #include "resource.h" #pragma comment(linker,"\"/manifestdependency:type='win32' \ name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' \ processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"") LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HINSTANCE hgAppInst; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR lpCmd, int nShow) { // 設計窗口類 WNDCLASS wc = { }; wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.lpszClassName = L"supper_man"; wc.hInstance = hThisApp; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wc); hgAppInst = hThisApp; // 創建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(L"supper_man", L"超級應用", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 40, 25, 380, 300, NULL, NULL, hThisApp, NULL); if(!hwnd) return 0; ShowWindow(hwnd, nShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循環 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_CREATE: { // 創建對話框 HWND hdlg = CreateDialog(hgAppInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYFORM), hwnd, (DLGPROC)DlgProc); // 顯示對話框 ShowWindow(hdlg, SW_SHOWNA); } return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } return 0; } // 處理對話框消息 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* .............. */ return (INT_PTR)FALSE; }