用戶通過控件與應用程序交互,在吹牛之前,先介紹一個工具,這是官方的工具,使用它,你可以 預覽常用控件的外觀、樣式,以及對控進行操作時接收和發送哪些消息。下載地址如下:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635
我們可以把控件當 成特殊的一類窗口,所以,創建控件與創建窗口一樣,使用CreateWindow或CreateWindowEx函數,不過 ,在窗口樣式上面記得用上以下兩位帥哥:
a、WS_CHILD:控件是放在我們的窗口上的,自然要 作為窗口的子窗口,WS_CHILDWINDOW也一樣,為了節約幾個字母,用WS_CHILD吧。
b、 WS_VISIBLE:既然要使用控件,自然要讓別人看得見。要想別人稱贊你老婆漂亮,當然要先讓別人見一 見你老婆了,哈哈,不要想歪了。
理論的東西,怎麼說都是抽象的,咱們還是“所見即所得” 吧。那麼,到底在啥時候創建控件合適一點呢?一種方法是在WinMain方法中創建,把CreateWindow函 數的hWndParent設置為窗口的句柄。
俺這裡用第二種方法,我們知道,在窗口創建後,顯示之 前,即CreateWindow函數返回之前,我們會收到WM_CREATE消息,我們響應它的號召,艱苦奮斗創建一 個按鈕。
case WM_CREATE: { //創建按鈕 HWND hButton = CreateWindow(L"Button", L"有種就來點擊我!", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 45, 160, 65, hwnd, NULL, hg_app, NULL); } return 0;
hg_app是我定義的一個全局變量,當前應用程序的句柄(HINSTANCE類型)。
然後,運行一下,先看看效果再說吧。
接下來,新的問題來了,按鈕我是創建了,但怎麼響應用戶點擊呢?其實,這按鈕與菜單項 一樣,單擊用戶與她“親密”接觸後,我們的WindowProc會收到WM_COMMAND消息,和菜單一樣。
wParam的低字節位表示ID號,高字節位表示控件通知,比如用戶單擊了按鈕,通知碼為 BN_CLICKED,這樣我們就可以了解到用戶具體對按鈕干了什麼。
lParam中保存了控件的句柄。
問題是,怎麼設置控件的ID?我們看看CreateWindow的文檔介紹。
HWND WINAPI CreateWindow( _In_opt_ LPCTSTR lpClassName, _In_opt_ LPCTSTR lpWindowName, _In_ DWORD dwStyle, _In_ int x, _In_ int y, _In_ int nWidth, _In_ int nHeight, _In_opt_ HWND hWndParent, _In_opt_ HMENU hMenu, _In_opt_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ LPVOID lpParam );
hMenu [in, optional]
Type: HMENU
A handle to a menu, or specifies a child -window identifier depending on the window style. For an overlapped or pop-up window, hMenu identifies the menu to be used with the window; it can be NULL if the class menu is to be used. For a child window, hMenu specifies the child-window identifier, an integer value used by a dialog box control to notify its parent about events. The application determines the child-window identifier; it must be unique for all child windows with the same parent window.
簡單地說,控件通常不需要菜單,所以,可以用這個參數來設置控件 的ID,反正hMenu閒著也沒事干,就給個ID它玩玩。ID號是一個整數,不過為了可讀性,一般是聲明一 個宏,其實我們在資源編輯器中使用的資源ID(如IDM_FUCK)就是在resource.h中定義的宏的,既然叫 ID了,你就知道它的值不要重復。
我們也來模擬一下,在文件的前面(#include...後)也聲明 三個宏,分別標識三個按鈕。
#define IDB_ONE 3301 #define IDB_TWO 3302 #define IDB_THREE 3303
然後創建三個按鈕:
case WM_CREATE: { //創建三個按鈕 CreateWindow(L"Button", L"按鈕一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 10, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按鈕二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 80, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按鈕三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 150, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL); } return 0;
然後我們來響應WM_COMMAND消息。
case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; case IDB_TWO: MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; case IDB_THREE: MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; default: break; } } return 0;
看看效果。
這時候,我希望,當我點擊了按鈕後,按鈕上的文本變成“按鈕X已點擊”,該怎麼做呢? Windows系統是基於消息機制的,所以,首先想到,向控件發送消息,要改變控件相關的文本,應當發 送WM_SETTEXT消息。
我們把上面的代碼改一下。
case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一個按鈕已點擊 "); break; case IDB_TWO: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二個按鈕已點擊 "); break; case IDB_THREE: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三個按鈕已點擊 "); break; default: break; } } return 0;
前面我們知道,WM_COMMAND消息的lParam保存控件的句柄,所以,我們傳給 SendMessage的第一個參數是操作目標的句柄,注意,這裡不要傳WindowProc回調中的參數,因為我們 現在要操作的對象是按鈕,不是窗口,WindowProc傳進到的句柄是指我們注冊的窗口,因為我們在 WNDCLASS中已經設定了該WindowProc函數。
要對按鈕進行操作,應當使用WM_COMMAND的 lParam中包含的值,強制轉換為HWND。
運行結果如下圖所示。
完整的示例如下:
#include <Windows.h> #include <WinNT.h> //#include "resource.h" #define IDB_ONE 3301 #define IDB_TWO 3302 #define IDB_THREE 3303 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LPCWSTR lps_cl = L"MyApp";//類名 LPCWSTR wd_text = L"超級應用";//窗口標題 HINSTANCE hg_app;//全局實例句柄 int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPWSTR lpCmd, int nShow) { WNDCLASSEX wc = { }; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; wc.hInstance = hThisApp; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.lpszClassName = lps_cl; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClassEx(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, lps_cl, wd_text, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 20, 25, 400, 300, NULL, NULL, hThisApp, NULL); if(hwnd == NULL) return -1; ShowWindow(hwnd, nShow); UpdateWindow(hwnd); hg_app = hThisApp; MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_CREATE: { //創建三個按鈕 CreateWindow(L"Button", L"按鈕一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 10, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按鈕二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 80, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按鈕三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 150, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL); } return 0; case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一個按鈕已 點擊"); break; case IDB_TWO: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二個按鈕已 點擊"); break; case IDB_THREE: //MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三個按鈕已 點擊"); break; default: break; } } return 0; default: return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } return 0; }