從本篇開始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧。說說與繪圖有關的東東。
要進行繪制,首先 要得到一個DC,啥是DC呢?按字面翻譯叫設備上下文,也可以翻譯為設備描述表,它主要指API為我們 封裝了一些與顯示設備相關的交互操作,我們這裡說的是圖形的繪制,自然指的是顯卡。當然,對於同 一客觀事物,世界上並不存在唯一的理解方案,技術上的東西最終拿來用的,不應該有硬性的去統一。 我們之中的很多人,最大的失敗在於,人家說要這樣理解他就毫不懷疑地這樣理解,權威人士說要這樣 這樣,他就不經過大腦思考地跟著那樣那樣。
雖然我的母校是名不見經傳的三流大學,但回憶 我的大學,很幸運,我曾經遇到幾位好老師,真正的好老師,不是那些所謂的叫獸磚家。記得某位老師 說過:這本書,如果讀完了你一無所獲,那你太失敗了;如果你把書中的內容都掌握了,勉強及格;如 果你能把書中的所有觀點全部推翻,你才是優秀的。
在許多情況下,我們繪圖都是遵循先 GetDC-----〉繪圖------〉ReleaseDC,DC是一種資源,用完了要釋放,我們到圖書館借書,看完了要 還書。不過,在處理WM_PAINT消息時,調用BeginPaint函數後,開始繪圖,畫完了調用EndPaint。當然 這個並不違背我們前面所說的使用完HDC要釋放的道理,只是BeginPaint函數會自動調用GetDC, EndPaint會自動調用ReleaseDC。
好的,首先我們來寫幾個字吧。繪制文本可以使用DrawText函 數,他的最後一個參數是文本的對齊格式,如左對齊、居中、右對齊等。
PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps);
聲明一個PAINTSTRUCT結構體的變量,然後傳給 BeginPaint函數,之後就可以畫東西了。
DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER);
但是,如果我希望文本的顏色不是默認的黑色,我們可以考慮調用 SetTextColor函數來設置顏色,之後我們繪制的所有文本都是這個顏色了,如果之後希望改變文本的顏 色,就再次調用SetTextColor函數。
SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));
RGB宏可 以通過三個值來確定顏色值,這個估計不用我介紹了,如果不懂RGB,可以去請教芙蓉姐姐。
我 希望新繪制的文本在前一個文本的下一行,當然,你可能會說,用DrawText的時候把傳給它的RECT改一 下坐標就行了。這方法雖然可以,但我們不好調坐標。其實,我們如果知道文本字符的高度,那不就好 辦了嗎,對的,要獲得文本高度,可以調用GetTextMetrics函數。現在我們要用的工具都齊全了。
case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得與文本相關的數據 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"舉頭望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"低頭思故鄉", -1, &rect, DT_RIGHT); EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
這個不難理解吧,就是每一行文本的矩形區域得頂部和底部坐標分別加上文本 的高度。
現在可以看看效果了。
接下來,我們畫幾條弧線。繪制弧線使用Arc函數,第一個參數是目標HDC,隨後的4個參數用 於確定弧線所在的位置的矩形,最後4個參數是確定弧線的開始點和結束點的坐標。
BOOL WINAPI Arc( HDC hdc, //DC的句柄 int x1, // 矩形的左坐標 int y1, //矩形上坐標 int x2,//矩形的右坐標 int y2, //矩形的下坐標 int x3, //起點x坐標 int y3, //起點y坐標 int x4, //終點x坐標 int y4 //終點y坐標 );
在默認情況下,弧線是逆時針方向的。
// 繪制弧線 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(200, 100, 20));//創建筆 // 將筆選到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 畫弧線 Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165); // 畫完之後,把原先的筆選回去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen);
上面代碼將畫出如下圖所示的弧線。
默認是逆時針方向,現在我想畫順時針方向的弧線。看下面例子,通過SetArcDirection函數 改變弧線的方向。
/* AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆時針方向 AD_CLOCKWISE表示順時針方向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 460,450, 90,162, 85,300);
下面介紹一下LineDDA函數,這個家伙不簡單,為啥?因為I它可以通過回調函數來對一條線 段中不同的點進行分別處理。其回調函數如下:
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData);
最後 一個參數是長指針,我們可以將一個HDC的地址傳給它。
因為需要回調函數,我們得先寫好回調 函數,但是,在文件的前面要先聲明一下,C語言的函數如果在調用之後定義,就必須先聲明,不然編 譯的時候找不到。
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 從參數中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 不同位置的線段設置不同的顏色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 根據不同情況著色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } }
接著在相應WM_PAINT消息的時候調用LineDDA函數。
LineDDA (420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc);
結果你會看到,畫出來的線段是有三 種顏色的。
完整的代碼如下:
#include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hTheApp, HINSTANCE hPrevApp, LPSTR cmdline, int nShow) { WNDCLASS wc = { }; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.hInstance = hTheApp; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.lpszClassName = L"MyApp"; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(L"MyApp", L"我的應用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 35, 28, 600, 500, NULL, NULL, hTheApp, NULL); if(hwnd == NULL) return -1; // 消息循環 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps); TEXTMETRIC tm; // 取得與文本相關的數據 GetTextMetrics(ps.hdc, &tm); RECT rect; rect.top = 0L; rect.left = ps.rcPaint.left; rect.right = ps.rcPaint.right; rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight; // 第一行文本 SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255)); DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER); // 第二行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50)); DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT); // 第三行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7)); DrawText(ps.hdc, L"舉頭望明月", -1, &rect, DT_RIGHT); // 第四行文本 rect.top += tm.tmHeight; rect.bottom += tm.tmHeight; SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210)); DrawText(ps.hdc, L"低頭思故鄉", -1, &rect, DT_RIGHT); // 繪制弧線 HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(200, 100, 20));//創建筆 // 將筆選到DC中 auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen); // 畫弧線 /*Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285); Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165);*/ /* AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆時針方向 AD_CLOCKWISE表示順時針方向 */ SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE); Arc(ps.hdc, 20,150, 300,450, 90,162, 85,300); // 畫完之後,把原先的筆選回去 SelectObject(ps.hdc, oldObj); // 清理 DeleteObject(pen); // 分段線條 LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData) { // 從參數中取得HDC HDC hdc = *((HDC*)lpData); // 不同位置的線段設置不同的顏色 int type=0; if(x <= 510 || y <= 200) { type = 0; } else if((x > 510 && x <= 700) || (y > 720 && y <= 360)) { type = 1; } else { type = 2; } // 根據不同情況著色 switch(type) { case 0: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0)); break; case 1: SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255)); break; case 2: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); break; default: SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0)); } }