1 TCPServer 框架概述
POCO 庫提供TCPServer框架,用以搭建自定義的 TCP 服務器。TCPServer維護一個連接隊列、一個連接線程池。連接線程用於處理連接,連接線程只要一空閒就不斷地從連接隊列中取連接並進行處理。一旦連接線程從連接隊列中取到一個連接,就會創建一個TCPServerConnection連接對象,並且調用該對象的start()方法,直到start()方法返回,這個連接對象就被刪除了。
連接線程的數量是動態的,其取決於連接隊列中排隊的連接數。當然,你使用的時候可以設定連接隊列的最大容量,以防止在高並發應用的服務器上出現連接太多而使連接隊列溢出的悲劇發生。當連接隊列滿了,卻還有新的連接到來時,新來的連接就會被立即悄無聲息地關閉。
現在我們總結一下,就是要有一個可運行的 TCP 服務應用程序(命名為PoechantTCPServer),還有很多 TCP 連接(命名為PoechantTCPConnection)。而這裡我們用到工廠模式(准確說是TCPServerConnectionFactory要我們用的),所以還有一個 PoechantTCPConnectionFactory。
2 光說不練假把式
2.1 創建一個 PoechantTCPServer
或許你還不熟悉 POCO 中的 Application,沒關系,這不影響本文的敘述。下面先創建一個 ServerApplication 如下:
// PoechantTCPServer.h #ifndef POECHANT_TCP_SERVER #define POECHANT_TCP_SERVER #include "Poco/Util/ServerApplication.h" #include "Poco/Util/Application.h" using Poco::Util::ServerApplication; using Poco::Util::Application; class PoechantTCPServer: public ServerApplication { public: PoechantTCPServer() {} ~PoechantTCPServer() {} protected: void initialize(Application& self); void uninitialize(); int main(const std::vector<std::string>& args) }; #endif
這樣在調用啟動PoechantTCPServer時,會先調用initialize,然後調用main,在main結束後會調用uninitialize。其實現很簡單:
// PoechantTCPServer.cpp #include "PoechantTCPServer.h" void PoechantTCPServer::initialize(Application& self) { ServerApplication::loadConfiguration(); ServerApplication::initialize(self); } void PoechantTCPServer::uninitialize() { ServerApplication::uninitialize(); } int PoechantTCPServer::main(const std::vector<std::string>& args) { // 這個咱最後說 return Application::EXIT_OK; }
2.2 PoechantTCPConnection
連接類的定義很簡單,構造函數要傳入一個 StreamSocket 和其他你需要的參數。
// PoechantTCPConnection.h #ifndef POECHANT_TCP_CONNECTION_H #define POECHANT_TCP_CONNECTION_H #include "Poco/Net/TCPServerConnection.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include <string> class PoechantTCPConnection: public TCPServerConnection { public: PoechantTCPConnection(const StreamSocket& s, const std::string& arg1, int arg2, double arg3); void run(); private: std::string _arg1; int _arg2; double _arg3; }; #endif
實現如下:
// PoechantTCPConnection.cpp #include "PoechantTCPConnection.h" #include "Poco/Util/Application" #include "Poco/Timestamp.h" #include "Poco/Exception.h" #include "Poco/DateTimeFormatter.h" PoechantTCPConnection(const StreamSocket& s, const std::string& arg1, int arg2, double arg3): TCPServerConnection(s), _arg1(arg1), _arg2(arg2), _arg3(arg3) { } void run() { Application& app = Application::instance(); // 日志輸出連接的TCP用戶的地址(IP和端口) app.logger().information("Request from " + this->socket().peerAddress().toString()); try { // 向客戶端發送數據,這裡以發送一個表示時間的字符串為例 Timestamp now; std::string dt(DateTimeFormatter::format(now, _format)); dt.append("\r\n"); socket().sendBytes(dt.data(), (int) dt.length()); } catch (Poco::Exception& e) { app.logger().log(e); } }
2.3 PoechantTCPConnectionFactory
工廠模式不必多說,名字唬人,其實非常非常簡單(准確的說設計模式大部分名字都唬人,但大部分都很有用,設計模式本身並不牛B,能把設計模式抽象提煉出來成我們現在認為很簡單的這些模式的那幾個人很牛B)。具體如下:
// PoechantTCPConnectionFactory.h #ifndef POECHANT_TCP_CONNECTION_FACTORY_H #define POECHANT_TCP_CONNECTION_FACTORY_H #include "Poco/Net/TCPServerConnectionFactory.h" #include "Poco/Net/TCPServerConnection.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include <string> class PoechantTCPConnectionFactory: public TCPServerConnectionFactory { public: PoechantTCPConnectionFactory(const std::string arg1, int arg2, double arg3) : _arg1(arg1), _arg2(arg2), _arg3(arg3) { } TCPServerConnection* createConnection(const StreamSocket& socket) { return new PoechantTCPConnection(socket, arg1, arg2, arg3); } private: std::string arg1; int arg2; double arg3; }; #endif
2.4 啟動
回頭來說PoechantTCPServer::main(const std::vector<std::string>& args),其過程就是創建一個綁定了地址的ServerSocket,把它傳給TCPServer,當然別忘了把工程對象也給你的TCPServer傳一個。最後就start(),waitForTerminationRequest和stop()就行了。
int PoechantTCPServer::main(const std::vector<std::string>& args) { unsigned short port = (unsigned short) config().getInt("PoechantTCPServer.port", 12346); std::string format(config().getString("PoechantTCPServer.format", DateTimeFormat::ISO8601_FORMAT)); // 1. Bind a ServerSocket with an address ServerSocket serverSocket(port); // 2. Pass the ServerSocket to a TCPServer TCPServer server(new PoechantTCPConnectionFactory(format), serverSocket); // 3. Start the TCPServer server.start(); // 4. Wait for termination waitForTerminationRequest(); // 5. Stop the TCPServer server.stop(); return Application::EXIT_OK; }
然後寫一個程序入口:
#include "PoechantTCPServer.h" int main(int argc, char **argv) { return PoechantTCPServer().run(argc, argv); }
3 寫一個 Client 測測
TCPServer 要用 TCP 的客戶端來測試。在 POCO 中有豐富的 Socket,其中 TCP 方式的 Socket 有:
Poco::Net::ServerSocket
Poco::Net::StreamSocket
Poco::Net::DialogSocket
Poco::Net::SecureServerSocket
Poco::Net::SecureStreamSocket
UDP 方式的 Socket 有:
Poco::Net::DatagramSocket
Poco::Net::MulticastSocket
一個 TCP 方式 Client 如下(這裡用了 while 循環,其實可以在收到數據後就關閉的)
#include <iostream> #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include "Poco/Net/SocketAddress.h" #define BUFFER_SIZE 1024 using Poco::Net::SocketAddress; using Poco::Net::StreamSocket; int main (int argc, const char * argv[]) { SocketAddress address("127.0.0.1", 12346); StreamSocket socket(address); char buffer[BUFFER_SIZE]; while (true) { if (socket.available()) { int len = socket.receiveBytes(buffer, BUFFER_SIZE); buffer[len] = '\0'; std::cout << "" << buffer << std::endl; } } return 0; }
來自柳大的CSDN博客:Blog.CSDN.net/Poechant