1.內存分配方式
內存分配方式有三種:
[1]從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個 運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
[2]在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執 行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高, 但是分配的內存容量有限。
[3]從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內 存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定,使 用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存洩漏 ,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
2.程序的內存空間
一個程序將操作系統分配給其運行的內存塊分為4個區域,如下圖所示。
代碼區(code area) 程序內存空間 全局數據區(data area) 堆區(heap area) 棧區(stack area)
一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分,
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放為運行函數而分配的局部變 量、函數參數、返回數據、返回地址等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可 能由OS回收 。分配方式類似於鏈表。
3、全局區(靜態區)(static)—存放全局變量、靜態數據、常量。程序結束後由 系統釋放。
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裡的。 程序結束後由系統釋放。
5、程序代碼區—存放函數體(類成員函數和全局函數)的二進制代碼。
下面給出例子程序,
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
int main() {
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0;//全局(靜態)初始化區
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得來得和字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的 "123456"優化成一個地方。
}
3.堆與棧的比較
3.1申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為 b開辟空間。
heap: 需要程序員自己申請,並指明大小,在C中malloc函數,C++中是new運算符。
如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
3.2申請後系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢 出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中 刪除,並將該結點的空間分配給程序。
對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete語句才能正確的釋放本內存空間。
由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新 放入空閒鏈表中。
3.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提 示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲 的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受 限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
3.4申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是棧, 而是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 。
3.5堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可 執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的 ,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地 址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
3.6存取效率的比較
char s1[] = "a";
char *s2 = "b";
a是在運行時刻賦值的;而b是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組 比指針所指向的字符串(例如堆)快。 比如:
int main(){
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。
3.7小結
堆和棧的主要區別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工 作由程序員控制,容易產生memory leak。
空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾 乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面, 默認的棧空間大小是1M。當然,這個值可以修改。
碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量 的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列, 他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前, 在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構。
生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對於棧來 講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態 分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由malloca函數進行分配, 但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄 存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算 法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果 沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據 段的內存空間,這樣就有機會分 到足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要 低得多。
從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的內存碎 片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申 請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完 成,函數調用過程中的參數,返回地址, EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們 推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間 ,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果 要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果。
4.new/delete與malloc/free比較
從C++角度上說,使用new分配堆空間可以調用類的構造函數,而malloc()函數僅僅是一個 函數調用,它不會調用構造函數,它所接受的參數是一個unsigned long類型。同樣,delete 在釋放堆空間之前會調用析構函數,而free函數則不會。
class Time{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<<"call Time's destructor by:"<<name<<endl;
}
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<<"call Time's constructor by:"<<name<<endl;
}
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *t2;
t2=new Time(0,0,0,"t2");
delete t2;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
結果:
call Time's constructor by:t2
call Time's destructor by:t2
從結果可以看出,使用new/delete可以調用對象的構造函數與析構函數,並且示例中調用 的是一個非默認構造函數。但在堆上分配對象數組時,只能調用默認構造函數,不能調用其 他任何構造函數。