作為一個有著正常審美觀的人,我簡直無法忍受C++/CLI(以及managed c++)的丑陋。不 過,近來發現,這個丑東西也還有點用,在把原生開發接口包裝成托管開發接口時,比C#的 互操作容易的多(互操作看了看,頭大呀)。磕磕絆絆幾天,終於把一個SDK開發包轉換完成 了。總結經驗如下:
1. 對於clr中的引用類型,定義變量時要用個^符,如"String^ var1"、 "array<int>^ var2"、"array<String^>^ strarr"等, 值類型不用。一個類型是值類型還是引用類型,取決於定義時用的是value struct/class還 是ref struct/class。
2. 定義枚舉要用enum struct/class, 否則是個原生枚舉,C#裡不能用。可指定數值類型 和flags屬性,如下:
[FlagsAttribute]
public enum class TestEnum : unsigned int
{
flag1 = 0x00000001,
flag2 = 0x00000002,
};
3. 原生字符串轉換為托管字符串時,用:
char* s1 = "native string1";
wchar_t* s2 = L"native string2";
String^ str1 = gcnew String( s1 );
String^ str2 = gcnew String( s2 );
托管字符串轉換為原生字符串時,用:
pin_ptr<const wchar_t> p = PtrToStringChars( str );
如果需要ansi字符集,可再對p進行一些常規字符集轉換。
4. 指針、句柄等與0進行賦值比較等操作時用nullptr,而不是NULL或0,後者會導致裝箱 等操作,如:
HANDLE h = nullptr;
if( h == nullptr ){}
5. C#中定義函數參數時的ref關鍵字在C++/CLI中用%號對應,如:
void foo( String^% refstr );
out關鍵字,需要用[System::Runtime::InteropServices::OutAttribute]聲明一下。
6. 數組空間初始化,用()而不是[],也就是說它是一個函數調用,如
array<int>^ arr = gcnew array<int>(100);
的作用是定義一個有100個元素的數組。
7. C++/CLI中很多地方不能用const、volatile等關鍵字,如果編譯報錯,就把它們去掉 吧。
8. 盡量不要定義自己的DllMain,如果必須定義的話,DllMain中不要進行任何托管操作 ,否則極易導致死鎖。可以"#pragma managed"編譯指令,臨時打開或關閉托管。
9. 暫時沒有了,等想起來再補充。