熟悉模板編程的朋友或許聽到過這個技巧或者模式:Barton-Nackmann 技巧或者稱 奇異 循環模板模式(Curiously Recurring Template Prattern)。
其實在 《c++ 編程語 言》這本bible 書裡,在模板那章提到過一個很奇妙的類的實現,用的就是這個技術。當時 ,我就被C++模板技術歎為觀止。近期在學boost庫時偶然碰到了這個技巧,同時在寫一個類 時引發了我的思考,這裡就利用這個技巧來實現,靜態多態函數(我自己發明的叫法,呵呵 )。
我們知道C++的多態函數會帶來很多靈活性,但是不可避免的它是有運行時的性 能損失的。 而c++的另一個強大特性就是模板了。模板給C++帶來了,編譯時的多態,通過模 板元編程,C++可以實現類似C#,java的refection的特性。這裡我就舉來實現利用模板來代 替虛函數。
例子1:
#include <iostream>
using namespace std;
class common_base
{
public:
virtual void fun()=0;
};
class common_derive:public common_base
{
public:
void fun()
{ cout<<"in common_derive fun()"<<endl;
};
void main()
{
common_base * pb = new common_derive;
pb->fun();
}
這是一個最普通的多態例子,下面看看一個比較有意思的例子 :
例子2:
template<typename T>
class class1
{
public:
class1(T t):m_val(t){}
virtual T getVal(){
cout<<"in class1,val =="<< m_val <<endl;
return m_val;
}
private:
T m_val;
};
class derived: public class1<int>
{
public:
derived(int i):class1<int>(i){}
int getVal()
{
cout<<"in derived"<<endl;
return class1<int>::getVal();
}
};
template<typename T>
class derived2: public class1<T>
{
public:
derived2(T val):class1<T>(val){}
T getVal()
{
cout<<"in derived2"<<endl;
return class1<T>::getVal();
}
};
void main()
{
class1<int> * pbase = new derived(10);
pbase->getVal();
class1<int> * pb2 = new derived2<int>(10);
pb2->getVal();
}
這個例子我的用意是說明:模板類的虛函數多態,而且派生類 可以有兩種選擇,一個實現為普通類,繼承的是模板基類的特化類,一個就實現模板類(如 derived2)。很明顯模板繼承類有著普通類不可比擬的靈活性。
下面是這篇文章的重 頭戲了,也是本文的目的所在。
我們看到例子1,2都采用虛函數來實現多態,這個是 一般選擇,如何用模板來實現多態,而不是虛函數呢?
看這個例子:
template<class derive>
class base
{
public:
void print()
{
derive::print();
}
void m_print()
{
downcast()->derive::m_print();
}
protected:
inline derive * downcast()
{
return static_cast<derive *>(this);
};
inline const derive * downcast()const
{
return static_cast<const derive *>(this);
};
};
class der:public base<der>
{
public:
der(int foo):_foo(foo){}
static void print()
{
cout<<"in der print"<<endl;
};
void m_print()
{
cout<<"in der member fun m_print"<<endl;
cout<<"has member foo="<<_foo<<endl;
}
private:
int _foo;
};
template<class base>
class der2:public base
{
public:
static void print()
{
cout<<"in der2 print"<<endl;
};
void m_print()
{
cout<<"in der2 member fun m_print"<<endl;
}
};
class tmpclass
{
public:
void test()
{ cout<<"in test"<<endl;}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
//模板實現虛函數多態
base<der> * pb= new der(100);
pb->print();
pb->m_print();
//動態繼承
der2<tmpclass> d2;
d2.print();
d2.m_print();
d2.test();
return 0;
}
哈哈,看class der是不是同樣實現了多態??而且語義和虛 函數一致。可以進一步提取downcast()部分到一個基類實現更普遍的寫法。
後面我 實現了一個動態繼承的類der2,它同樣提供了靈活的繼承用法,可惜好像因編譯器而定,在 vc6環境下是不能通過編譯的,而在g++下是ok的。
下面我編寫了一個性能測試例程來 測試利用虛擬函數實現多態和模板實現多態的性能。代碼如下
#include <iostream>
using namespace std;
#include <sys/time.h>
class common_base
{
public:
common_base(int iloop){_iloop=iloop;}
virtual void virtual_fun()=0;
void timesum_fun()
{
struct timeval begin,end;
gettimeofday(&begin, NULL);
for(int i=0;i<_iloop;i++)
virtual_fun();
gettimeofday(&end, NULL);
cout<< "using time :" << end.tv_sec-begin.tv_sec + (end.tv_usec - begin.tv_usec)/1000000.0<<" second"<<endl;
};
private:
int _iloop;
};
class common_derive:public common_base
{
public:
common_derive(int iloop):common_base(iloop){_foo=0;}
void virtual_fun()
{
++_foo;
--_foo;
}
private:
int _foo;
};
template<class derive>
class base
{
public:
base(int iloop){_iloop=iloop;}
void timesum_fun()
{
struct timeval begin,end;
gettimeofday(&begin, NULL);
for(int i=0;i<_iloop;i++)
templ_fun();
gettimeofday(&end, NULL);
cout<< "using time :" << end.tv_sec-begin.tv_sec + (end.tv_usec - begin.tv_usec)/1000000.0<<" second"<<endl;
}
inline void templ_fun()
{
downcast()->derive::templ_fun();
}
protected:
inline derive * downcast()
{
return static_cast<derive *>(this);
};
inline const derive * downcast()const
{
return static_cast<const derive *>(this);
};
private:
int _iloop;
};
class der:public base<der>
{
public:
der(int iloop):base<der>(iloop){_foo=0;}
inline void templ_fun()
{
++_foo;
--_foo;
}
private:
int _foo;
};
int main()
{
int loop=1000*1000*100;
common_base * pb = new common_derive(loop);
base<der> * ptempb= new der(loop);
for(int i =3;i-->0;)
{
cout<<"virtual function test: looptime="<<loop<<endl;
pb->timesum_fun();
cout<<"template function test: looptime="<<loop<<endl;
ptempb->timesum_fun();
}
delete pb;
delete ptempb;
return 0;
}
我編譯了兩個版本一個優化版本一個未優化版本,運行測試結 果讓我有點意外:
這是未優化版本的,結果顯示這兩種方法不相上下,虛函數還略優 ,~O~
./cmp_test
virtual function test: looptime=100000000
using time :1.03824 second
template function test: looptime=100000000
using time :1.63043 second
virtual function test: looptime=100000000
using time :1.03768 second
template function test: looptime=100000000
using time :1.62773 second
virtual function test: looptime=100000000
using time :1.63104 second
運行優化版本,性能優勢一下 體現出來了,模板實現是虛函數的十倍:
./cmp_test_optimize
virtual function test: looptime=100000000
using time :0.615542 second
template function test: looptime=100000000
using time :0.055584 second
virtual function test: looptime=100000000
using time :0.624778 second
template function test: looptime=100000000
using time :0.057419 second
virtual function test: looptime=100000000
using time :0.624977 second
template function test: looptime=100000000
using time :0.059442 second
有點驚人是不是?這個差別就 是因為虛函數是不可優化和內聯的,而模板函數是可內聯的,這個性能差異就很大,再次隨 著虛表的增大虛函數的調用是有性能退化的,而這點對於模板函數來說是沒有的,因為在編 譯時,這一切都是靜態了。不過客觀的說,虛函數多態是C++語言內置的,在復雜度方面,應 該首選虛函數,這裡提供的這個方法只是作者在學習過程中的一個體會,模板的世界實在是 太奇妙和高深了。