在本教程中,我假設大家都知道如何使用C++的類進行工作,因為我所有的數據結構,要立足於他們。我遇到過關於數據結構的教程,但是很難找到一個使用OOP來編寫的。因此,這其中將主要集中於用一個類來編寫數據結構。
棧
在編寫代碼時,堆棧是最常用的數據結構。它的概念簡單,編寫也比較簡單。有這麼一個情況,桌子上有堆成一堆的5本書,你想增加一本。應該怎麼做?只要把書放在頂端就可以了。如果你想從這堆書中取出第3本呢?你只要一本接著一本把書移到頂端,直到第3本書處在頂端。然後取走第3本書,並使其他處在頂端。
你已經注意到我使用頂端這個詞語。沒錯,頂端(棧頂)對於堆棧至關重要的。堆棧只允許從頂端加入數據,出棧/退棧也是從棧頂。就是這麼簡單。那什麼情況使用堆棧?堆棧被用在每一個進程中。每一個進程都一個堆棧,數據和地址從堆棧中被取出來/添加進來。棧頂規則在這裡也符合。ESP Register 添加一個指針,指向棧頂。無論如何,解釋進程中的堆棧怎麼工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫數據結構。在開始之前,請大家記住一些堆棧術語。向堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。
以下是引用片段:
#include
using namespace std;
#define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT
class stack
{
private:
int arr[MAX]; // Contains all the Data
int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack
public:
stack() //Constructor
{
top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack
}
void push(int a) // Push ie. Add Value Function
{
top++; // increment to by 1
if(top
{
arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array
}
else
{
cout<<"STACK FULL!!"<
top--;
}
}
int pop() // Delete Item. Returns the deleted item
{
if(top==-1)
{
cout<<"STACK IS EMPTY!!!"<
return NULL;
}
else
{
int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data
arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL
top--; // Decrement top by 1
return data; // Return deleted item
}
}
};
int main()
{
stack a;
a.push(3);
cout<<"3 is Pushed\n";
a.push(10);
cout<<"10 is Pushed\n";
a.push(1);
cout<<"1 is Pushed\n\n";
cout<
cout<
cout<
return 0;
}
輸出為:
3 is Pushed
10 is Pushed
1 is Pushed
1 is Popped
10 is Popped
3 is Popped
我們可以很清楚的看到最後入棧的數據第一個出棧。這就是為什麼堆棧被成為LIFO(後進先出,Last In First Out)。我猜你也明白為什麼了。
讓我們看看如何編譯、執行此程序的。我們首先創建一個叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示堆棧是空的。當有數據輸入,top自動加1,並把數據存入arr數組中。對於這個數據結構有一個缺點。我們最多只能放10個元素。