一、環境准備
在本文中,所有程序均在Linux下開發完成,經測試能夠正常運行。
在開發過程中,我們需要用到gSOAP,可以從以下網址下載獲得: http://www.cs.fsu.edu/~engelen/soap.html
我下載的是gsoap_2.7.12.tar.gz
下載下來解壓縮,按正常安裝過程進行編譯、安裝。
# tar zxvf gsozp_2.7.12.tar.gz
# cd gsoap_2.7.12
# ./configure –-prefix=/usr/local/gSOAP(指定安裝路徑)
# make
# make install
二、生成相關文件
1、通過WSDL文檔,生成C/C++頭文件
# /usr/local/gSOAP/bin/wsdl2h –c –o TestHeader.h http://192.168.0.151:8080/services/TestWS?wsdl
2、拷貝gSOAP源代碼中import文件夾下的stlvector.h文件到TestHeader.h同一目錄, 如果在解析WSDL文檔時使用了-s參數,即不使用STL,則不需要拷貝這一文件。
3、解析TestHeader.h文件,生成存根程序
# /usr/local/gSOAP/bin/soapcpp2 –c –C TestHeader.h
命令中參數-c代表生成標准C程序,若沒有這個參數,則生成C++程序。
命令中參數-C代表僅生成客戶端程序,若沒有這個參數,則默認生成客戶端和服務端 程序。
三、進行相關開發
1、新建工程
新建一個C的工程,並將剛剛生成的文件拷貝到工程中,設置工程屬性,包含gSOAP源 代碼目錄,鏈接屬性處,需要包含文件libgsoap.a(使用C語言開發)或者libgsoap++.a (使用C++開發)。
2、代碼開發
WebService的具體調用方式可以參見生成的soapStub.h文件。
Demo代碼(調用WebService的addUser):
#include "soapH.h"
#include "TestHeaderHttpBinding.nsmap"
int main()
{
struct soap clientSOAP;
struct _ns1__addUser addUserMsg;
struct _ns1__addUserResponse addUserResponse;
soap_init(&clientSOAP);
addUserMsg.in0 = "test";
addUserMsg.in1 = "test";
addUserMsg.in2 = "test";
if(soap_call___ns1__addUser(&clientSOAP, NULL, NULL, &addUserMsg, &addUserResponse) == SOAP_OK)
{
printf("%s\n", *addUserResponse.out);
}
else
{
printf("Error\n");
}
soap_destroy(&clientSOAP);
soap_end(&clientSOAP);
soap_done(&clientSOAP);
return 0;
}
正常的話,編譯運行後能夠在控制台看到WebService返回的處理結果。
在這段代碼中,_ns1__addUser、_ns1__addUserResponse、 soap_call___ns1__addUser都是在soapStub.h中獲得,具體應用可能會根據不同的服務端 生成不同的代碼。
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