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在ActiveX控件中引入窗體技術

編輯:關於C++

一、引入Dialog技術

下面介紹在制作ActiveX控件時引入有模式對話框技術,制作步驟如下:

創建一新的MFC ActiveX ControlWizard項目,取名為Hello,其他用缺省選項;

在ResourceView頁中新增一對話框資源,命名為IDD_HELLODIALOG,可以在對話框上放自己的控件;

為對話框資源IDD_HELLODIALOG創建新類CHelloDialog,從CDialog繼承;

確認在HelloCtrl.h中已加入語句#include "HelloDialog.h",為CHelloCtrl類添加成員變量CHelloDialog m_helloDialog;

用ClassWizard在Automation頁中為CHelloCtrl添加一方法void DoHello(),外部名亦為DoHello;

void CHelloCtrl::DoHello() { // 顯示對話框 m_helloDialog.DoModal(); }

可以用ActiveX Control Test Container測試Hello Control的DoHello方法。

下面介紹在制作ActiveX控件時引入無模式對話框技術,制作步驟如下:

在上面工作的基礎上,用ClassWizard為CHelloCtrl添加WM_CREATE的處理函數OnCreate,在此創建無模式對話框;

修改DoHello代碼,在此顯示對話框;

int CHelloCtrl::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
 if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
 // 創建對話框
 m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG);
 return 0;
}
void CHelloCtrl::DoHello() {
 // 顯示對話框
 m_helloDialog.ShowWindow(SW_SHOW);
}

下面介紹制作以對話框作為界面的ActiveX控件技術,制作步驟如下:

在上面工作的基礎上,設置對話框資源IDD_HELLODIALOG屬性的Style頁為Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;設置More Style頁為Visible:checked;Control:checked;設置Extended Styles頁為Static Edge:checked;

在CHelloCtrl::OnCreate中寫入m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this)語句;

在CHelloCtrl::OnDraw中寫入m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);

int CHelloCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
 if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
 // 創建對話框
 m_helloDialog.Create(IDD_HELLODIALOG,this);
 return 0;
}
void CHelloCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) {
 // 定位Hello對話框
 m_helloDialog.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
}

二、引入FormView技術

下面介紹在制作ActiveX控件時引入FormView技術,制作步驟如下:

在上面工作的基礎上,在ResourceView頁中新增一對話框資源,命名為IDD_HELLOFORMVIEW,可以在對話框上放自己的控件;

設置對話框資源IDD_HELLODIALOG屬性的Style頁為Style:Child、Border:Dialog Frame、Title Bar:unchecked;設置More Style頁為Visible:checked;Control:checked;設置Extended Styles頁為Static Edge:checked;

為對話框資源IDD_HELLOFORMVIEW創建新類CHelloFormView,從CFormView繼承;

在HelloFormView.h中將CHelloFormView的構造函數CHelloFormView()和析構函數virtual ~CHelloFormView()從protected改為public;

在HelloFormView.h中對CHelloFormView類加入public friend class CHelloCtrl;

確認在HelloCtrl.h中已加入語句#include "HelloFormView.h",為CHelloCtrl類添加成員變量CHelloFormView m_helloFormView;

修改CHelloCtrl::OnCreate函數,在此創建m_helloFormView;

修改DoHello代碼,在此顯示FormView;

int CHelloCtrl::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
 if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
 // 創建FormView
 m_helloFormView.Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL);
 return 0;
}
void CHelloCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) {
 // 定位Hello對話框
 m_helloFormView.MoveWindow(rcBounds,TRUE);
}

三、引入Document/View結構技術

下面介紹在制作ActiveX控件時引入Document/View技術,制作步驟如下:

在上面工作的基礎上,在Hello工程中用ClassWizard添加一新類CPrintFrame,取其父類為CFrameWnd;

在PrintFrame.h中將CPrintFrame的構造函數CPrintFrame()和析構函數virtual ~CPrintFrame()從protected改為public;

在Hello工程中用ClassWizard添加一新類CPrintView,取其父類為CView;

在PrintView.h中將CPrintView的構造函數CPrintView()和析構函數virtual ~CPrintView()從protected改為public;

在Hello工程中用ClassWizard添加一新類CPrintDoc,取其父類為CDocument;

在PrintDoc.h中將CPrintDoc的構造函數CPrintDoc()和析構函數virtual ~CPrintDoc()從protected改為public;

在Hello工程中用ClassWizard添加一新類CPrintThread,取其父類為CWinThread;

在HelloCtrl.h文件中為CHelloCtrl類添加成員變量CPrintThread* m_pPrintThread,確認在HelloCtrl.h中已加入語句#include "PrintThread.h";

void CHelloCtrl::DoHello() { // 創建打印線程 m_pPrintThread = (CPrintThread*) AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CPrintThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, CREATE_SUSPENDED, NULL); m_pPrintThread- >ResumeThread();}

在PrintThread.h中添加新成員變量

CPrintDoc* m_pPrintDoc和CPrintFrame* m_pPrintFrame,並在構造函數和析構函數中完成對它們的初始設置和清除,確認在PrintThread.h中已加入語句#include "PrintDoc.h"和#include "PrintFrame.h";

CPrintThread::CPrintThread(){
 m_pPrintDoc=NULL;
 m_pPrintFrame=NULL;
}
CPrintThread::~CPrintThread(){
 if (m_pPrintDoc!=NULL)
  delete m_pPrintFrame;
 if (m_pPrintFrame!=NULL)
  delete m_pPrintDoc;
}

在PrintThread.cpp的CPrintThread::InitInstance中,進行創建窗體CPrintFrame,確認在PrintThread.cpp中已加入語句#include "PrintFrame.h";

BOOL CPrintThread::InitInstance(){
 // 創建文檔/視圖框架
 CPrintFrame* pFrame = new CPrintFrame;
 m_pMainWnd = pFrame;
 m_pPrintFrame=pFrame;
 m_pPrintDoc=new CPrintDoc;
 CCreateContext context;
 context.m_pCurrentDoc = m_pPrintDoc;
 context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CPrintView);
 pFrame- >Create(NULL,"打印主窗體", WS_OVERLAPPEDWINDOW,CRect(0,0,100,100), NULL,NULL,0,&context);
 pFrame- >InitialUpdateFrame(m_pPrintDoc, TRUE);
 return TRUE;
}

在PrintView.h的CPrintView中,添加成員函數CPrintDoc* GetDocument(),確認在PrintView.h中已加入語句#include "PrintDoc.h";

CPrintDoc* CPrintView::GetDocument(){
 ASSERT(m_pDocument- >IsKindOf (RUNTIME_CLASS(CPrintDoc)));
 return (CPrintDoc*)m_pDocument;
}

四、實現ActiveX打印預覽技術

下面介紹利用上面的技術成果來實現ActiveX的打印預覽技術,實現步驟如下:

在上面工作的基礎上,用ClassWizard對CPrintView類實現OnPreparePrinting函數,如下:

BOOL CPrintView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 准備打印 return DoPreparePrinting(pInfo);}

用ClassWizard在Automation頁中為CHelloCtrl添加一方法void DoPreview(),外部名亦為DoPreview;

void CHelloCtrl::DoPreview() {
 // 進行打印預覽
 ::PostMessage(m_pPrintThread- >m_pPrintFrame- > GetActiveView()- >m_hWnd,WM_USER_PREVIEW,0,0);
}

在PrintView.h中添加#define WM_USER_PREVIEW WM_USER+10

在PrintView.cpp中的消息映射中添加ON_MESSAGE(WM_USER_PREVIEW, DoPreview),形成如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CPrintView, CView)ON_MESSAGE(WM_USER_PREVIEW, DoPreview)
//
{{AFX_MSG_MAP(CPrintView)
//
}}
AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()

為類CPrintView添加成員函數LRESULT DoPreview(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

實現CPrintView::DoPreview如下:

LRESULT CPrintView::DoPreview(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
 // 進入打印預覽
 OnFilePrintPreview();
 return 0;
}

為CPrintView添加public成員變量COleControl* m_pControlPreview,並初始化如下:

CPrintView::CPrintView(){
 m_pControlPreview=NULL;
 // 初始化要預覽的ActiveX控件類為空
}

在CPrintView::OnDraw中對控件內容進行顯示:

void CPrintView::OnDraw(CDC* pDC){
 if (m_pControlPreview==NULL)
  pDC->TextOut(0,0,"No Preview View");
 else {
  CRect controlRect;
  m_pControlPreview- >GetClientRect(&controlRect);
  CRect previewRect(0,0,controlRect. Width(),controlRect.Height());
  m_pControlPreview- >OnDraw (pDC,controlRect,controlRect);
 }
}

用ClassWizard在Automation頁中為CHelloCtrl添加一方法void SetPreviewControl(),外部名亦為SetPreviewControl,對其實現如下:

void CHelloCtrl::SetPreviewControl() {
 // 設置要預覽的View
 CView* pView=m_pPrintThread- > m_pPrintFrame- >GetActiveView();
 CPrintView* pPrintView=(CPrintView*)pView;
 pPrintView- >m_pControlPreview=this;
}

在ActiveX Control Test Container測試,激活方法次序為DoHello、SetPreviewControl、DoPreview。

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