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C++對象計數

編輯:關於C++

本文目的是實現一個實用的對C++類計數的類,同時在實現過程中指出一些容易為人忽視的C++知識。

要實現一個類的對象(實例)計數,即程序運行中此類有多少個對象存在,最容易的實現方法是使用靜態數據成員。如下:

class Widget {
public:
  Widget() { ++count; }
  Widget(const Widget&) { ++count; }
  ~Widget() { --count; }
  static size_t howMany()
  { return count; }
private:
  static size_t count;
};
//cpp文件中
size_t Widget::count = 0;

注意構造函數也要增加計數,這一點很多人容易忘記。

但是如果程序中有多個需要實例計數的類,則在每個類中加入上面代碼未免繁瑣、易錯。這種情況下,最好是實現一個通用計數類。它應該具備一下特點:

易於使用:任何需要計數的類(以下簡稱客戶類)只要添加少數代碼即可使用;

有效率:不增加客戶類大小,對客戶類性能沒有影響;

健壯:客戶類使用時,不容易誤用。

下面我們將逐步實現並完善這個通用的計數類。

class Counter {
public:
  Counter() { ++count; }
  Counter(const Counter&) { ++count; }
  ~Counter() { --count; }
  static size_t howMany()
    { return count; }
private:
  static size_t count;
};
// This still goes in an implementation file
size_t Counter::count = 0;

上面這個Counter類能否正確完成計數呢?例如:Widget類利用它來進行實例計數:

// embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
  ..... // all the usual public
      // Widget stuff
  static size_t howMany()
  { return Counter::howMany(); }
private:
  ..... // all the usual private
      // Widget stuff
  Counter c;
};
//or:
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter {
  ..... // all the usual public
      // Widget stuff
private:
  ..... // all the usual private
      // Widget stuff
};

對於Widget本身來說,Counter完成了任務。然而,如果我們在同一進程中還需要利用Counter來計數Fish類,顯然,Counter就不能勝任,因為它只有一個靜態成員變量,它會將Widget和Fish的個數一起統計。這個方案不行,怎麼辦?用模板!如下:

template<typename T>
class Counter {
public:
  Counter() { ++count; }
  Counter(const Counter&) { ++count; }
  ~Counter() { --count; }
  static size_t howMany()
  { return count; }
private:
  static size_t count;
};
// this now can go in header
template<typename T> size_t Counter<T>::count = 0;

則上面的實現變成:

// embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
  .....
  static size_t howMany()
  {return Counter<Widget>::howMany();}
private:
  .....
  Counter<Widget> c;
};
//or:
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter<Widget> {
  .....
};

這樣,其他類就可以使用Counter計數自己的實例了,它們將互不影響。

上面兩種方案都可正確實現計數,我們繼續探討這兩種方案的優缺點。

首先講public繼承,即class Widget: public Counter<Widget>這種方案:有經驗的讀者肯定會想到基類Counter的析構函數要變為虛函數。否則通過基類指針delete派生類時,結果未定義(可能導致程序crash或其他)

Counter<Widget> *pw = new Widget; // get base class ptr to derived class object
......
delete pw; // yields undefined results if the base class lacks a virtual destructor

但一旦Counter有虛析構函數,就會給類帶入vTable,多占用了空間並影響客戶類的效率。解決方法可以是將析構函數作為protected成員。這樣就不能delete pw,因為它會導致編譯錯誤。

template<typename T>
class Counter {
public:
  .....
protected:
  ~Counter() { --count; }
  .....
};

其次,Counter作為客戶類的成員變量這種方案(這時Counter的析構函數必須public)。一個明顯的缺點是客戶類必須定義Counter為其成員變量同時還得定義一個inline函數以調用Counter類得HowMany函數。另一個較隱蔽的缺點:它增大了客戶類所占用的內存。Counter類沒有非靜態成員變量,有人就可能會認為Counter對象的大小為0,其實不然,C++規定所有對象的大小最小必須為1字節。所以這用方案增加了客戶類的大小。使用派生則不一樣,基類size可以0,所以public繼承方案不會增加客戶類的大小。

除了上面兩種方案,還可以使用private繼承,即class Widget: private Counter<Widget>。類似於第一種方案:

class Widget: private Counter<Widget> {
public:
   // make howMany public
   using Counter<Widget>::howMany;
   ..... // rest of Widget is unchanged
};

它直接防止下面的代碼:

Counter<Widget> *pw = new Widget;  //私有繼承不允許這樣轉換

綜合看來,public繼承方案已經比較完善了。然而,還是有些值得注意的地方。假如有另一個類SpecialWidget,其繼承於Widget,對類SpecialWidget的對象計數就只能如下:

class SpecialWidget: public Widget,
  public Counter<SpecialWidget> {
public:
};

這樣,對SpecialWidget的對象計數是正確的,但對Widget對象的計數是錯誤的。這時Widget的計數是Widget類的所有對象SpecialWidget類的所有對象的總和。為什麼?因為每創建一個SpecialWidget對象,Widget構造函數就要調用一次,就增加一次計數。

總結

用模板實現的這個對象計數類可以滿足絕大多數需求,但不適用於計數有繼承關系的類。本文的核心思想來源於CUG上C++大師Scott Meyers的一篇文章並有所改動。

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