重點:包含動態分配成員的類 應提供拷貝構造函數,並重載"="賦值操作符。
以下討論中將用到的例子:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //類的對象中包含指針,指向動態分配的內存資源
int nSize;
};
這個類的主要特點是包含指向其他資源的指針。
pBuffer指向堆中分配的一段內存空間。
一、拷貝構造函數
int main(int argc, char* argv[])
{
CExample theObjone;
theObjone.Init40);
//現在需要另一個對象,需要將他初始化稱對象一的狀態
CExample theObjtwo=theObjone;
...
}
語句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。
其完成方式是內存拷貝,復制所有成員的值。
完成後,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
即它們將指向同樣的地方,指針雖然復制了,但所指向的空間並沒有復制,而是由兩個對象共用了。這樣不符合要求,對象之間不獨立了,並為空間的刪除帶來隱患。
所以需要采用必要的手段來避免此類情況。
回顧以下此語句的具體過程:首先建立對象theObjtwo,並調用其構造函數,然後成員被拷貝。
可以在構造函數中添加操作來解決指針成員的問題。
所以C++語法中除了提供缺省形式的構造函數外,還規范了另一種特殊的構造函數:拷貝構造函數,上面的語句中,如果類中定義了拷貝構造函數,這對象建立時,調用的將是拷貝構造函數,在拷貝構造函數中,可以根據傳入的變量,復制指針所指向的資源。
拷貝構造函數的格式為:構造函數名(對象的引用)
提供了拷貝構造函數後的CExample類定義為:
class CExample
{
public:
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
~CExample(){delete pBuffer;}
CExample(const CExample&); //拷貝構造函數
void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
private:
char *pBuffer; //類的對象中包含指針,指向動態分配的內存資源
int nSize;
};
CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷貝構造函數的定義
{
nSize=RightSides.nSize; //復制常規成員
pBuffer=new char[nSize]; //復制指針指向的內容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
}
這樣,定義新對象,並用已有對象初始化新對象時,CExample(const CExample& RightSides)將被調用,而已有對象用別名RightSides傳給構造函數,以用來作復制。
原則上,應該為所有包含動態分配成員的類都提供拷貝構造函數。
拷貝構造函數的另一種調用。
當對象直接作為參數傳給函數時,函數將建立對象的臨時拷貝,這個拷貝過程也將調同拷貝構造函數。
例如
BOOL testfunc(CExample obj);
testfunc(theObjone); //對象直接作為參數。
BOOL testfunc(CExample obj)
{
//針對obj的操作實際上是針對復制後的臨時拷貝進行的
}
還有一種情況,也是與臨時對象有關的
當函數中的局部對象被被返回給函數調者時,也將建立此局部對象的一個臨時拷貝,拷貝構造函數也將被調用
CTest func()
{
CTest theTest;
return theTest
}
二、賦值符的重載
下面的代碼與上例相似
int main(int argc, char* argv[])
{
CExample theObjone;
theObjone.Init(40);
CExample theObjthree;
theObjthree.Init(60);
//現在需要一個對象賦值操作,被賦值對象的原內容被清除,並用右邊對象的內容填充。
theObjthree=theObjone;
return 0;
}
也用到了"="號,但與"一、"中的例子並不同,"一、"的例子中,"="在對象聲明語句中,表示初始化。更多時候,這種初始化也可用括號表示。
例如 CExample theObjone(theObjtwo);
而本例子中,"="表示賦值操作。將對象theObjone的內容復制到對象theObjthree;,這其中涉及到對象theObjthree原有內容的丟棄,新內容的復制。
但"="的缺省操作只是將成員變量的值相應復制。舊的值被自然丟棄。
由於對象內包含指針,將造成不良後果:指針的值被丟棄了,但指針指向的內容並未釋放。指針的值被復制了,但指針所指內容並未復制。
因此,包含動態分配成員的類除提供拷貝構造函數外,還應該考慮重載"="賦值操作符號。
類定義變為:
class CExample
{
...
CExample(const CExample&); //拷貝構造函數
CExample& operator = (const CExample&); //賦值符重載
...
};
//賦值操作符重載
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
nSize=RightSides.nSize; //復制常規成員
char *temp=new char[nSize]; //復制指針指向的內容
memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
delete []pBuffer; //刪除原指針指向內容 (將刪除操作放在後面,避免X=X特殊情況下,內容的丟失)
pBuffer=temp; //建立新指向
return *this
}
三、拷貝構造函數使用賦值運算符重載的代碼。
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
pBuffer=NULL;
*this=RightSides //調用重載後的"="
}