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c++ using namespace詳解

編輯:關於C++

所謂namespace,是指標識符的各種可見范圍。C++標准程序庫中的所有標識符都被定義於一個名為std的namespace中。

一 :

<iostream>和<iostream.h>是不一樣,前者沒有後綴,實際上,在你的編譯器include文件夾裡面可以看到,二者是兩個文件,打開文件就會發現,裡面的代碼是不一樣的。

後綴為。h的頭文件c++標准已經明確提出不支持了,早些的實現將標准庫功能定義在全局空間裡,聲明在帶。h後綴的頭文件裡,c++標准為了和C區別開,也為了正確使用命名空間,規定頭文件不使用後綴。h.

因 此,當使用<iostream.h>時,相當於在c中調用庫函數,使用的是全局命名空間,也就是早期的c++實現;當使用< iostream>的時候,該頭文件沒有定義全局命名空間,必須使用namespace std;這樣才能正確使用cout.

二:

所謂namespace,是指標識符的各種可見范圍。

C++標准程序庫中的所有標識符都被定義於一個名為std的namespace中。

由於namespace的概念,使用C++標准程序庫的任何標識符時,可以有三種選擇:

1、直接指定標識符。例如std::ostream而不是ostream.完整語句如下:

std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using關鍵字。

using std::cout;

using std::endl;

以上程序可以寫成

cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std;

例如:

#include <iostream>

#include <sstream>

#include <string>

using namespace std;

這樣命名空間std內定義的所有標識符都有效(曝光)。就好像它們被聲明為全局變量一樣。那麼以上語句可以如下寫:

cout << hex << 3.4 << endl;

因為標准庫非常的龐大,所程序員在選擇的類的名稱或函數名時就很有可能和標准庫中的某個名字相同。所以為了避免這種情況所造成的名字沖突,就把標准 庫中的一切都被放在名字空間std中。但這又會帶來了一個新問題。無數原有的C++代碼都依賴於使用了多年的偽標准庫中的功能,他們都是在全局空間下的。

所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等這樣的頭文件,一個是為了兼容以前的C++代碼,一個是為了支持新的標准。

命名空間std封裝的是標准程序庫的名稱,標准程序庫為了和以前的頭文件區別,一般不加".h"

今天用了VISUAL C++寫了個小程序(VS2005),很簡單很簡單的,但是就是編譯不通過出現一個奇怪的問題:錯誤 1 error C2668: “max”: 對重載函數的調用不明確

最初代碼如下

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
T max (T a,T b)
{
return ((a>b)?a:b);
}
void main()
{
double x,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;
cin>>x;
}

我將這段代碼放到VC++ 6.0下竟然通過了,程序運行也正常。這讓我百思不得其解。後來終於弄明白了!

其實在std命名空間下還有一個MAX函數,而且實現的功能也是一樣的……我昏。利用轉到定義功能可以看到微軟是怎麼寫MAX函數的。這裡為了不被鄙視就不貼微軟的代碼了。

明白了為什麼出現這個錯誤我們就改寫代碼如下:

#include <iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

template <typename T>
T max (T a,T b)
{
return ((a>b)?a:b);
}
int main()
{
double x,y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;
cin>>x;
}

這是我比較推薦的做法,因為C++ PRIMER, EFFECTIVE C++上都是用這種方式的,但是譚浩強的書上都是一句using namespace std;就搞定,我覺得蠻簡潔的就一直用了,沒想到帶來那麼多的問題,以前在友元函數上還碰到莫名的錯誤呢。

其實還有兩個簡單的解決方案,那就是把自己定義的函數改成其他的名字,或者直接用微軟提供的函數。相信微軟提供的效率絕對不會比我們寫的低~好了,就寫到這了。希望大家養成良好的編程習慣,^-^

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