在C++中,要定義一個常量,有兩種主要的做法
1.符號常量(#define)
2.常值變量(const)
符號常量的定義方式,其實與C++本身沒有關系,它是一個編譯器指令,或者稱為預處理指令(有關的預處理指令還有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下
#define PI 3.1415926
這樣的語法就定義了一個叫做PI的符號常量,它的值指定為3.1415926.
【注意】因為它其實不是C++語法,所以它不需要(也不能)用分號結束。
我們怎麼使用呢
#include <iostream>
#define PI 3.1415926
using namespace std;
int main()
{
double Area(int radio);//聲明方法
cout<< Area(2)<<endl;
return 0;
}
double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
return PI*radio*radio;
}
與符號常量相對的,常值變量需要通過const關鍵字定義。相對來說,const更加現代,它是c++的一個關鍵字,它的用法如下
const double PI=3.1415926;
我們把上面的代碼轉換一下 #include <iostream>
using namespace std;
const double PI=3.1415926;
int main()
{
double Area(int radio);//聲明方法
cout<< Area(2)<<endl;
return 0;
}
double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
return PI*radio*radio;
}
總結起來說,我們推薦用const,而不是#define預處理指令
1.const可以定義數據類型,提高了類型安全性。例如,我們上面可以指定PI這個常量是double類型
2.const既然是變量(這裡有點別扭,它其實是不變的,但名稱叫做常值變量),那麼就有地址,適用面更加廣
3.語法上也更好理解一些
題外話:在C#中能不能使用符號呢?
C#中也可以使用符號定義,例如下面這樣
#define MINI
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#if MINI
Console.WriteLine("你定義了MINI符號");
#endif
Console.Read();
}
}
}
一般這樣做的目的都是為了改變編譯行為。因為#define是編譯器指令
除了用#if這樣的條件編譯語句之外,我們還可以用Conditional指令
#define MINI
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#if MINI
Console.WriteLine("你定義了MINI符號");
#endif
//按條件調用方法
SomeMethod();
Console.Read();
}
[Conditional("MINI")]//Conditional 是一個新的Attribute,可以進行條件編譯,本例的意思是只有定義了MINI這個符號的情況下,才將該方法編譯進去。否則,任何其他調用處都將放一個空白。
static void SomeMethod()
{
Console.WriteLine("你調用了我的方法");
}
}
}
但是conditional只能針對void方法,這其實很好理解。因為你要知道,它可能被替換掉,就是可能不被編譯。如果它有返回值,而且該值需要被其他程序代碼使用,那不就是麻煩了嗎