在C++中,&這個符號有兩個含義,一種含義是取某個變量或者對象的地址。這個地址是指內存地址,這個地址取到之後,可以賦給一個指針。例如下面這樣
int a=5;
int *p=&a;
這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個指針變量p,它保存了變量a的地址。
但C++中,&還有一個用途是定義引用常量。引用其實就相當於是一個變量的別名,從它的功能上說與指針很類似,但使用起來比較簡便。
我們先來看如何定義一個引用
int a=5;
int &b=a;
這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個引用變量b,它引用了變量a。實際上此時兩個變量的操作都會影響到彼此,因為它們所使用的內存是一樣的。
int main()
{
int a=5;
int &b=a;
cout<<&a<<endl;
cout<<&b<<endl;
return 0;
}
那麼,引用與指針相比有什麼大的區別呢?依我看,主要是使用起來比較方便
為了說明這個問題,我用下面的范例做了解釋
#include <iostream>
using namespace std;
class human{
public:
void Talk();
};
void human::Talk(){
cout<<"Hello"<<endl;
}
int main()
{
human h;//創建一個human對象
human *p=&h;//創建一個指針,指向該human對象的地址
p->Talk();//調用該human對象的Talk方法
(*p).Talk();//或者也可以這樣寫
human &h1=h;//創建一個引用
h1.Talk();//可以直接調用Talk方法
cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;
cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;
cout<<"h1的地址是"<<&h1<<endl;
return 0;
}