CString在當今軟件設計界裡還是小有名氣的,說它是MFC中使用的最多的類一點也不過,然而在使用sdk編windows程序的時候,確不能利用CString類,只能用sdk的運行時庫,比如strlen,strcpy,strstr等等,本文討論的是在非mfc程序中使用CString類的方法,算是個引子,如果有更好的實現方法,歡迎大家討論。
為了使用CString類,首先源文件必須是以cpp結尾的,這是因為vc默認對不同的擴展名采用不同的編譯方法和錯誤檢查,mfc的支持文件Afx.h只有由cpp為擴展名的文件包含才能夠正常編譯。對於exe和庫要采用不同的方式。下面分別討論:
一、在非dll或者lib的工程裡,使用CString非常容易,只要兩步:
1、對於沒有包含<Windows.h>的stdafx.h中,只要包含了afx.h即可,而對於已經包含了<windows.h>的stdafx.h, 一定需要保證afx.h在windows.h之前被包含。另外由於默認的控制台程序采用的單線程運行庫,我們要把它改成多線程庫,這些工作只要在stdafx.h中進行修改就可以了(詳細信息可以參考候捷的<<mfc 深入淺出>>),我使用的一個stdafx.h的例子如下(這是一個從向導生成的win32位GUI的程序的stdafx.h修改的):
// stdafx。h
#if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include <afx.h> // 加在這裡
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
// C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
#else
#pragma comment(lib, "libcmt.lib")
#endif
// Local Header Files
#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
這樣就可以在程序中正常使用CString類了。
二、在dll或者lib的工程中,由於afx.h默認帶了一個DllMain,致使要使用CString類需要幾個步驟。
1、首先和控制台程序一樣,如果編譯環境設置了采用單線程庫, 要改成多線程庫,這個可以從工程屬性裡進行修改,詳細信息可以參考候捷的<<mfc 深入淺出>>. 下面給出的是我常用的方式,可以直接把它復制到工程裡使用:
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
#else
#pragma comment(lib, "libcmt.lib")
#endif
2、工程目錄下創建一個DLLMODUL.CPP文件,並且把它加入到當前工程中。
3、打開DLLMODUL.CPP文件,編輯這個文件為這樣:
#include "stdafx.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#define new DEBUG_NEW
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// global data
// The following symbol used to force inclusion of this module for _USRDLL
#ifdef _X86_
extern "C" { int _afxForceUSRDLL; }
#else
extern "C" { int __afxForceUSRDLL; }
#endif
4、打開stdafx.h,把afx.h包含在windows.h前面。現在可以正常的使用CString了。