不要覺得奇怪,雖然我們擁有眾多“所見即所得”的編程方式來開發眾多界面精美的應用程序,這些可視化的編程環境提供了大量的類庫和控件,但是在開發者享受方便的同時, 他們的手腳已經不知不覺的受到了限制,有很多深入到Windows內部的操作它們無法完成, 為什麼?因為所用的類庫不支持。
事實上這些類庫與控件都是架構在Window API的基礎上面的,API即 ApplicationProgramming Interface -- 應用編程接口 的縮寫,它不僅為應用程序所調用,同時也是 Windows的一部分,Windows自身的運行也調用這些API函數。要了解如何使用API就必須了 解一些Windows的運行機制。
簡單地說,Windows是由事件驅動的搶占式多任務操作系統。事件驅動是相對於過程驅動而言的,它改變了原來文件的順序執行方式;Windows既然是多任務系統,就必須能同時 處理多個事件,系統為應用程序生成一個消息隊列,消息在上面被張貼和發送,應用程序只 要從其消息隊列中取出消息,然後一一執行就可以了。
現在,我將使用最最基本的范例程序 HelloWin 來說明WIN32 API的運行機制 首先,一個程序一定要有進入點,Win32 App的進入點函數的名稱是WinMain,它的原型如下 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) hInstance是所謂的“實例句柄”,它是一個數值,當程序在Windows下運行的時候,它被用 來唯一的標示這個程序,雖然用戶可能同時運行多個同一個程序,即運行多個“實例”,我 們可以看到,每一個實例都有不同的hInstance值。
hPrevInstance,簡單地說就是沒用…它是存在於16位Windows程序中的,在編寫Windows 9x/NT/2000 程序的時候,總應該是NULL。
szCmdLine是一個指針,指向一個以0為終結的字串,裡面包含傳給該程序的命令行參數,如果想要讓程序處理命令行,那麼這個參數就有用了。
iCmdShow參數是一個數值,指示窗口將如何被顯示,這個數值由在Windows下運行該程序的程序所決定,通常是SW_SHOWNORMAL。
接下來是注冊一個窗口類,窗口總是從窗口類的基礎上創建的,窗口類用以標示處理窗口消息的窗口過程,注冊窗口類時使用 RegisterClassEx() 函數,它只需要一個參數,一個指向 類型為 WNDCLASSEX 的結構指針。
具體注冊初始是這樣的:
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //結構的大小
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //類風格
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //窗口類的窗口過程
wcex.cbClsExtra = 0; //在類結構中預留的空間
wcex.cbWndExtra = 0; //在Windows內部保存的窗口結構中預留的空間
wcex.hInstance = hInstance; //程序的實例句柄
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_EXAMPLE); //程序圖標
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //結構的大小
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //指定窗口的背景顏色
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_EXAMPLE; //菜單
wcex.lpszClassName = szWindowClass; //類名,和程序名相同
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL); //也是程序圖標
return RegisterClassEx(&wcex);
接下來,定義一個HWND,然後使用 CreateWindow() 函數,原型如下:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // 窗口類名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口標題
DWORD dwStyle, // 窗口風格
int x, // 初始x
int y, // 初始y
int nWidth, // 窗口寬
int nHeight, // 窗口高
HWND hWndParent, // 父窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜單句柄
HINSTANCE hInstance, // 實例句柄
LPVOID lpParam // 創建參數
);
在 CreateWindow() 調用返回之後,Windows內部已經創建了這窗口。但是窗口並為顯示,還需要兩個調用,一個是 ShowWindow(hwnd, iCmdShow):第一個參數是剛剛創建的窗口 句柄,第二個參數是傳遞給WinMain的nCmdShow;另一個是 UpdateWindow(hwnd) ,導致
客戶區域被繪制。
接下來,程序通過執行一塊被稱為“消息循環”的代碼從消息隊列中取出消息
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
消息循環以 GetMessage 開始,它從消息隊列中取出一條消息,只要從消息隊列中取出消息的 Message 域不為 WM_QUIT,GetMessage 就返回一個非零值,否則將導致程序退出 消息循環,然後程序中止,返回 msg 結構的 wParam 參數。在循環中,TranslateMessage 將 msg 結構的內容進行修改,而 DispatchMessage 找出准備調用的窗口過程。
上面進行的僅僅是准備性工作:注冊窗口類、創建窗口、顯示窗口、進入消息循環取出消息而實際的動作都發生在窗口過程中。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, //剛剛創建的窗口句柄
UINT message, //得到的消息
WPARAM wParam,
LPARAM lParam //消息的進一步詳細的參數
)
在程序中窗口過程通常是命名為 WndProc 的函數,其實窗口過程可以任意的命名,一個Windows程序可以包含多個窗口過程,一個窗口過程總是與調用了 RegisterClassEx 注冊的 窗口類相關聯,CreateWindow 函數根據窗口類來創建窗口,但是一個窗口類可以被用來創 建多個窗口。
消息收到之後,接下來應該根據消息的不同來進行處理
switch(message)
{
case …:
…
…
HelloWin程序只需要處理兩條消息,即 WM_PAINT 和 WM_DESTROY。
WM_PAINT 消息在Windows程序中的地位極其重要,當窗口客戶區的一部分或者全部變為“無效”,必須進行刷新的時候,將由這條消息通知程序。
為什麼客戶區域會變得無效呢?在創建窗口的時候,整個客戶區都是無效的,因為還沒有畫任何的東西。第一條 WM_PAINT 消息指示窗口過程在窗口上面畫一些東西;還有在用戶改 變了窗口的大小之後,客戶區域重新變得無效,除此之外最小化窗口之後再還原、窗口的一 部分被覆蓋,都會引發這條消息。
WM_DESTROY消息則是當用戶按下“關閉”按鈕的時候被觸發,標准的處理方法是調用PostQuitMessage 將一條 WM_QUIT 消息插入消息隊列,這將使得 GetMessage 函數調用 返回0,從而退出消息循環,結束整個程序。
其實,從上面可以看出,Windows程序的這種運行機制並不是很難理解,真正困難的是不知道調用什麼函數去完成想要的操作,以及怎樣調用那些函數,從而靈活的進行底層API程序 開發,這是一個循序漸進的積累過程,沒有捷徑可走的。請各位一定要記住。