當我們使用著漂亮的界面,方便快捷的應用程序的時候。我們才會發現,以前曾編寫的程序是多麼的粗糙(TC編寫的程序)。簡單的界面,16色的顯示系統,大大的落後於計算機的發展。簡單的說就是殺雞用牛刀。如何該改變這種情況呢?Microsoft公司在推出windows操作系統的時候給出了簡單易行的解決方案。這就是WINDOWS平台API應用程序接口。當然API也是發展的,它從WIN 16 API發展到了現在普遍使用的WIN 32 API。只有充分理解API函數功能和用法,才能深入到WINDOWS系統的內部,才能充分挖掘出操作系統給我們提供的強大功能。現在就讓我們放棄那DOS應用程序,進入WINDOWS編程的海洋之中吧。
要想了解WINDOWS API那麼我們必須先了解WINDOWS下的程序是如何進行驅動的。同學們可以很清楚的發現到,當你在使用WINDOWS記事本的時候,當鍵盤輸入字符的時候字就會出現在屏幕上。當你移動鼠標的時候,光標就會在屏幕上移動。雙擊鼠標、單擊鼠標就會有相應的事件發生。這些都是由於WINDOWS具有的事件驅動的屬性造成的。比如說當你按下鍵盤的字符鍵的時候,消息隊列就會向程序發送WM_CHAR的消息,如果你所寫的程序中含有處理這個消息的函數,程序就會執行它。
為了更好的了解WINDOWS編程,這裡我必須介紹幾個基本的概念:
1,句柄:它是WINDOWS編程的基礎。一個句柄是指WINDOWS在內存中使用的一個唯一的整數質,是一個4個字節長的數值,用於標識應用程序中不同對象和相同對象的不同實例。
這裡我列出幾種WINDOWS常用的句柄:
HWND: 標示窗口句柄
HINSTANCE:標示當前實例句柄
HCOURSOR:標示光標句柄
HFONT: 標示字體句柄
HPEN:標示畫筆句柄
HBRUSH:標示畫刷句柄
HDC:標示設備環境句柄
HBITMP:標示位圖句柄
HICON:標示圖標句柄
HMENU:標示菜單句柄
HFILE:標示文件句柄
由於WINDOWS應用程序利用WINDOWS消息來與其它的WINDOWS應用程序及WINDOWS系統進行消息交換。所以消息是一個十分重要的對象它的結構如下。
typedef struct{
HWND hwnd; //檢索消息的窗口句柄
UNIT message; //代表一個消息的消息質
WPARAM wParam; //消息附加信息的字參數
LPARAM lParam; //消息附加信息的長字參數
DWORD time; //消息入隊時間
POINT pt; //消息發送時鼠標的位置 point.x;point.y;
} tagMSG;
2,消息:VC++中消息都用前綴標示消息所屬的分類,下面我來介紹一下這些前綴
BM表示按鈕控制消息
CB表示組合框控制消息
DM表示默認下壓式按鈕控制消息
EM表示編輯控制消息
LB表示列表框控制消息
SBM表示滾動條控制消息
WM表示窗口消息
現在我來對系統常用的一些消息進行說明:
1,WM_LBUTTONDOWN: 單擊鼠標左鍵時產生
2,WM_LBUTTONUP: 放開鼠標左鍵時產生
3,WM_RBUTTONUP: 放開鼠標右鍵時產生
4,WM_LBUTTONBLCLK: 雙擊鼠標左鍵時產生
5,WM_RBUTTONBLCLK: 雙擊鼠標右鍵時產生
6,WM_KEYDOWN: 按下了一個非系統鍵時產生的消息
7,WM_CHAR: 同上
8,WM_CREATE: 由CreateWindow函數發出的消息
9,WM_DESTROY: 消除窗口時發出的消息
10,WM_QUIT: 退出程序時發送的消息
11,WM_PAINT: 做任何移動操作時發出的消息
介紹了以上的這些基礎入門知識,我們就可以簡單的了解一下WINDOWS API 程序的組成基本結構。它是由入口函數WinMain和窗口函數基本框架,並包含各種數據類型、數據結構與函數等應用組建組成的。其中入口函數WinMain和窗口函數是WINDOWS應用程序的主體。
一個基本的WinMain函數應該具有以下的功能:
1,注冊窗口類,建立窗口及執行其他必要的初始化工作
2,進入消息循環,根據從應用程序消息隊列接受的消息,調用相應的處理過程。
3,當消息循環檢索到WM_QUIT消息時中止程序運行
WinMain函數有三個基本組成部分:函數說明、初始化和消息循環。
(1)函數說明
int WINAPI WinMain
(
HINSTANCE hThisInst, //應用程序當前實例句柄
HINSTANCE hPrevInst, //應用程序其它實例句柄
LPSTR lpszCmdLine, //指向程序命令行參數的指針
int nCmdShow //應用程序開始執行時窗口顯示方式的整數值標示
)
(2)初始化
初始化包括窗口類的定義、注冊、創建窗口實例和顯示窗口四部分。(在以後的程序中我將詳細的介紹它們具體的實現方法)
(3)消息循環
WINDOWS應用程序的運行是以消息為核心的。WINDOWS將產生的消息放入應用程序的消息隊列中,而應用程序的WinMain函數從消息循環提取隊列中的消息,並將其傳遞給窗口函數的相應過程處理。
它的基本寫法如下:
MSG Meg;//定義消息
//(...)省略了一些內容
while (GetMessage(&Meg,NULL,0,0)
{
TranslanteMessage(&Meg);
DispatchMessage(&Meg);
}
本章完成(下一章我將向大家介紹窗口函數,並教大家實現自己的第一個WINDOWS API 程序)
本人水平有限請大家見諒。