在上一篇中我著重介紹了WINDOWS API32程序的基本結構框架,您一定想完成自己的第一個WINDOWS程序吧?別忙我先向您介紹一下API的窗口函數,只有了解它您才能進行編程。
什麼是窗口函數呢?它又定義了什麼呢?窗口函數定義了應用程序對接受到的不同消息的響應,其中包含了應用程序對各種可能接受到的消息的處理過程,是消息處理分支控制語句的集合。一般來說,窗口函數由一個或多個switch語句組成。每一個case語句對應一種消息,當應用程序接受到一個消息時,在窗口函數內的相應的case語句就會被激活並執行相應的響應程序模塊。
簡單的說窗口函數就是應用程序處理接受到的消息的函數,其中包含了應用程序對各種可能接受到的有用的消息的處理過程。
窗口函數的一般格式是這樣的:
LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd, //窗口句柄
UNIT message, //代表所處理消息的消息值
WPARAM wParam, //消息的附加參數(1)
LPARAM lParam //消息的附加參數(2)
)
{
... //省略
switch(message) //message為標識消息的消息值
{
case...
...
break;
...
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return(0);
}
窗口函數主體內容是消息處理語句,它由多個case語句組成。您只需要將窗口可能接收到的消息在case語句中編寫相應的處理程序段就可以了。
在case語句的消息處理程序段中一般都有對消息WM_DESTROY的處理。這個消息是關閉窗口時發出的。一般情況下,應用程序調用函數PostQuitMessage響應這條消息。PostQuitMessage函數的定義如下:
void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode為應用程序退出代碼
在處理case語句中不包含的信息時我們用這個默認處理:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
來保證所有發送到窗口的消息都得到了應有的處理。
除了了解窗口函數的基本結構,我們還要掌握一些基本WINDOWS程序的數據結構
(1)MSG,前文已介紹過了
(2)WNDCLASS
結構WNDCLASS包含一個窗口類的全部信息。應用程序通過定義一個窗口類來確定窗口的屬性。它的定義如下:
typedef struct tagWNDCLASS
{
UNIT style; //窗口的樣式,一般為0
WNDPROC lpfWndProc; //指向窗口函數的指針
int cbClsExtra; //分配在窗口類結構後的字節數
int cbWndExtra; //分配在窗口實例後的字節數
HINSTANCE hInstance; //定義窗口類的應用程序的實例句柄
HICON hIcon; //窗口類的圖標
HCURSOR hCursor; //窗口類的光標
HBRUSH hbrBackground; //窗口類的背景刷
LPCSTR lpszMenuName; //窗口類的菜單資源名
LPCSTR lpszClassName; //窗口類名
} WNDCLASS;
現在我就可以教您寫出自己的第一個WINDOWS程序(點擊此處下載)
#include <windows.h>
//窗口函數說明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//初始化窗口類
//WinMain函數說明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hwnd ;
MSG Msg ;
WNDCLASS wndclass ;
char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口類名
char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口標題名
//窗口類的定義
wndclass.style = 0; //窗口類型為缺省類型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口處理函數為WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口類無擴展
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口實例無擴展
wndclass.hInstance = hInstance ; //當前實例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
//窗口的最小化圖標為缺省圖標
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
//窗口采用箭頭光標
wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
//窗口背景為白色
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口中無菜單
wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口類名為"窗口示例"
//窗口類注冊
if( !RegisterClass( &wndclass)) //如果注冊失敗則發出警告聲音
{
MessageBeep(0) ;
return FALSE ;
}
//創建窗口
hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口類名
lpszTitle, //窗口實例的標題名
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的風格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐標為缺省值
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,, //窗口的高和寬為缺省值
NULL, //此窗口無父窗口
NULL, //此窗口無主菜單
hInstance, //創建此窗口的應用程序的當前句柄
NULL) ; //不使用該值
//顯示窗口
ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
//繪制用戶區
UpdateWindow(hwnd);
//消息循環
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam; //消息循環結束即程序終止時將信息返回系統
}
//窗口函數
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //調用PostQuitMessage發出WM_QUIT消息
default: //默認時采用系統消息默認處理函數
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
您的程序成功了嗎?在下一章我將向您介紹WINDOWS繪圖。