有時候我們經常在程序中實現菜單項的重畫,已有好多文章已經加以介紹,在此不再贅述。但是有時我們需要加新菜單項到系統菜單中,並希望給其增加相應的事件。筆者通過運用WindowAPI的AppendMenu函數和C++BUIDER的相關方法、屬性,實現了往系統菜單中增加菜單項和事件。
下面介紹具體的實現方法,讀者按照以下步驟操作,就可以實現在系統菜單中增加菜單項和事件:
1 首先創建一個新的空工程文件,存盤為project1.cpp和unit1.cpp。
2 使用菜單Tools中的Image Editor,打開資源文件project1,新建一個位圖並取名為HELP。
3 在源文件頭部定義如下常量作為菜單的標示:
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5
4 為Form1創建OnCreate事件,添加代碼實現在系統菜單裡增加菜單項:
首先定義菜單句柄和位圖句柄:
HMENU hMenu;
HBITMAP hBitmapHelp;
然後獲得系統菜單的句柄:
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE) ;
往系統菜單中增加自己的菜單項:
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR1, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_HELP1,"幫助") ;
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR2, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_REMOVE,"取消菜單") ;
往菜單中添加位圖,首先裝載位圖資源,獲得其句柄,然後將它添加到系統菜單中:
hBitmapHelp =LoadBitmap ((void*)HInstance, "HELP");
AppendMenu (hMenu, MF_BITMAP,IDM_HELP2, (char*)hBitmapHelp);
5 在頭文件的public下面添加方法MyWndProc的定義:
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);
6 在構造函數中加入WindowProc=MyWndProc代碼,以重載WndProc方法,完成用戶自己所要求的操作。
7 在源文件裡面添加MyWndProc的實現:
首先獲得系統菜單的句柄,為動態修改菜單項做准備。
HMENU hMenu;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE);
判斷當前消息是否為系統命令消息,若是,則重新實現它,再判斷消息的WparamLo參數是否為在OnCreate事件中添加的菜單項,若是,進行相應事件處理,如不是按系統默認執行;若是其他消息則執行系統默認的代碼。
if (Message.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
switch(Message.WParamLo)
{
case IDM_HELP1:
ShowMessage("這是一個測試!");
break;
case IDM_HELP2:
ShowMessage("這是一個測試!");
break;
case IDM_REMOVE:
{
//刪除添加到系統菜單的菜單項
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP2,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_REMOVE,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR2,MF_BYCOMMAND);
}
default:
WndProc(Message);
}
}
else
WndProc(Message);
接下來調試運行程序,本程序在C++builder 4.0下調試通過。
下面介紹一下實現的技術內幕。往系統菜單中增加菜單項的關鍵就是獲得系統菜單的句柄,在程序中使用Window API函數GetSysMenu,然後用AppendMenu增加菜單。函數的相關用法可查閱C++Builder聯機幫助。給菜單項添加相應的事件,我們用到了TForm類的WindowProc屬性,把用戶自定義的方法代替系統自己的 WndProc方法。WindowProc屬性指向一個被送往窗體的消息的處理過程,是我們能夠在程序中重載WndProc方法。WndProc方法是窗體中第一個接收到消息的方法,調用父類的方法可完成窗體的激活、定位等與Windows同步的消息處理。重載該方法可改變窗體如何相應Windows的消息。本文程序就是運用兩者的配合實現了給系統菜單添加相應事件的。
附程序清單:
1 unit1.h
/-
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//
#include < Classes.hpp >
#include < Controls.hpp >
#include < StdCtrls.hpp >
#include < Forms.hpp >
#include < Db.hpp >
#include < DBGrids.hpp >
#include < DBTables.hpp >
#include < Grids.hpp >
//--
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
// User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);
protected:
};
//--
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---
#endif
2 unit1.cpp
//---
#include < vcl.h >
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//-
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5
TForm1 *Form1;
//---
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
WindowProc=MyWndProc;
}
//--
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
HMENU hMenu;
HBITMAP hBitmapHelp;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE) ;
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR1, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_HELP1,"幫助") ;
hBitmapHelp =LoadBitmap ((void*)HInstance, "HELP");
AppendMenu (hMenu, MF_BITMAP,IDM_HELP2, (char*)hBitmapHelp);
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR2, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_REMOVE,"取消菜單") ;
}
//-
void __fastcall TForm1::MyWndProc
(Messages::TMessage &Message)
{
HMENU hMenu;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE);
if (Message.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
switch(Message.WParamLo)
{
case IDM_HELP1:
ShowMessage("這是一個測試!");
break;
case IDM_HELP2:
ShowMessage("這是一個測試!");
break;
case IDM_REMOVE:
{
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP2,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_REMOVE,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR2,MF_BYCOMMAND);
}
default:
WndProc(Message);
}
}
else
WndProc(Message);
}