用戶界面設計風格說明下
2.3向導(WIZARD)使用原則
對於應用中某些部分的處理流程是固定的,用戶必須按照指定的順序輸入操作信息,為了使用戶操作得到必要的引用應該使用向導,使用戶使用功能時比較輕松明了,但是向導必須用在固定處理流程中,並且處理流程應該不少於3個處理步驟。
2.4系統響應時間
系統響應時間包括兩個方面:時間長度和時間的易變性。用戶響應時間應該適中,系統響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過短有時會造成用戶加快操作節奏,從而導致錯誤。系統響應時間的易變性是指相對於平均響應時間的偏差。即使響應時間比較長,低的響應時間易變性也有助於用戶建立穩定的節奏。因此在系統響應時間上堅持如下原則:
響應時間長度 界面設計
0-10 秒 鼠 標 顯 示 成 為 沙 漏
10 到18 秒 由微幫助來顯示處理進度
18 秒 以 上 顯示處理窗口,或顯示進度條
一個長時間的處理完成時 應給予完成警告信息
響應時間的易變性 界面設計
用戶感覺不到 不考慮
用戶稍微感覺到 由微幫助提供易變性說明
容易性大而且時間絕對差別大 顯示易變性提示
2.5用戶幫助設施
常用的幫助設施有兩種:集成的和附加的。集成的幫助設施一開始就是設計在軟件中的,它與語境有關,用戶可以直接選擇與所要執行操作相關的主題。通過集成幫助設施可以縮短用戶獲得幫助的時間,增加界面的友好性。附加的幫助設施在系統建好以後再加進去的。通常是一種查詢能力比較弱的聯機幫助。
本系統提供這兩種幫助設施,設計和實現時遵循以下原則:
1) 進行系統交互時,提供部分幫助功能,即:提供主要操作的幫助
2) 用戶可以通過幫助菜單、F1鍵和幫助按鈕(如果有的話)訪問幫助
3) 表示幫助時根據需要提供三種方式的選擇:另一個窗體、微幫助和指出參考某個文檔
4) 用戶如何回到正常交互方式有兩種選擇:返回鍵和功能鍵
5) 幫助信息的構造:采用分層式幫助
6) 微幫助提供:由狀態欄提供,或控件上的提示文本
2.6出錯信息和警告
出錯信息和警告是指出現問題時系統給出的壞消息,本系統對於出錯信息和警告應該遵循以下原則:
1) 信息以用戶可以理解的術語描述;
2) 信息應提供如何從錯誤中恢復的建設性意見;
3) 信息應指出錯誤可能導致那些不量後果,以便用戶檢查是否出現了這些情況或幫助用戶進行改正;
4) 信息應伴隨著視覺上的提示,如特殊的圖像、顏色或信息閃爍。
5) 信息不能帶有判斷色彩,即任何情況下不能指責用戶
2.7命令交互
由於本系統用戶是WINDOWS用戶,故本系統不提供命令交互。
2.8一般交互原則
本系統一般交互遵循以下原則:
1) 一致性:菜單選擇、數據顯示以及其它功能都應使用一致的格式。
2) 提供有意義的反饋
3) 執行有較大破壞性的動作前要求確認
4) 在數據錄入上允許取消大多數操作
5) 減少在動作間必須記憶的信息數量
6) 在對話、移動和思考中提高效率
7) 允許用戶非惡意錯誤,系統應保護自己不受致命作物的破壞
8) 按功能對動作分類,並按此排列屏幕布局,設計者應那裡提高命令和動作組織的內聚性
9) 提供語境相關的幫助機制
2.9信息顯示原則
本系統信息顯示遵循以下原則:
1) 只顯示與當前用戶語境環境有關的信息;
2) 不要用數據將用戶包圍,使用便於用戶迅速吸取信息的方式表現信息;
3) 使用一致的標記、標准縮寫和可預測的顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源;
4) 產生有意義的出錯信息,見2.6;
5) 使用縮進和文本來輔助理解;
6) 使用窗口分隔控件分隔不同類型的信息;
7) 高效地使用顯示器的顯示空間。
2.10數據輸入原則
本系統數據輸入遵循以下原則:
1) 盡量減少用戶輸入動作的數量;
2) 維護信息顯示和數據輸入的一致性;
3) 交互應該時靈活的,對鍵盤和鼠標輸入的靈活性提供支持;
4) 在當前動作的語境中使不合適的命令不起作用;
5) 讓用戶控制交互流,用戶可以跳過不必要的動作、改變所需動作的順序(如果允許的話)以及在不退出系統的情況下從錯誤狀態中恢復;
6) 為所有輸入的動作提供幫助,見2.5;
7) 消除冗余輸入。可能的話提供缺省值、絕不要讓用戶提供程序中可以自動獲取或計算出來的信息。
3用戶界面設計更改和追加說明
3.1更改說明
更改本用戶界面設計時應該征得所有開發者的同意,所有開發者應該按更正後的原則修改和設計用戶界面。
3.2追加說明
追加本用戶界面設計時應該發布給所有開發者,所有開發者應該按追加後的原則修改和設計用戶界面。
4其它
無。