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用C++ Buider制作自繪畫列表框

編輯:關於C++

C++ Builder中的列表框和組合框控件都已經提供了自繪畫接口。使用這些接口可以實現把列表框和組合框中的項目顯示為圖像。如果把這種功能封裝成組件就更妙了,下面以列表框為例,示范這一過程。

一 實現原理

列表框有的Style屬性定義了三種風格,lbStandard風格只能顯示文本,bOwner-DrawFixed與lbOwnerDrawVariable風格可以實現自繪畫功能,所不同的是,具有前者風格的列表框中每一項的高度都是相同的,後者允許應用程序為每一項定義不同高度。

具有自繪畫風格的列表框,在列表框的外觀改變的時候,如增加,刪除,滾動項目,總要觸發兩個事件句柄:

TMeasureItemEvent OnMeasureItem;

TDrawItemEvent OnDrawItem;

typedef void __fastcall (_closure *TDrawItemEvent)(TWinControl* Control,int Index,Trect& Rect; TOwnerDrawState State);

typedef void __fastcall(_closure* TMeasureItemEvent)(TWinControl* Control, int Index,int& Height);

OnMeasureItem事件傳遞一個參數Height,應用程序需要填寫一項來決定這一項的高度,如果沒有改變,則使用列表框的ItemHeight的值。lbOwnerDrawFixed風格的列表框不觸發這一事件,故它使用自身的ItemHeight。OnDrawItem傳遞的Rect表示可在上作畫的矩形區,程序可以使用列表框Canvas屬性來畫圖。

二 示例

1 在IDE環境中,選擇“File-New”,在對話框中雙擊“Component”,出現"New Component"對話框,在Ancestor Type中選擇“TCustomListBox",在Class Name中輸入"TImageListBox",點Create Uints,就生成一個類框架。

2 在頭文件(ImageListBox.h)中的相應域中,增加下列成員:

  private:
    Graphics::Tgraphic* tmpGraphic;
   protected:
    void __fastcall MyDrawItem(TWinControl *Control,int Index, const Trect &Rect,TOwnerDrawState State);
    void __fastcall MyMeasureItem(TWinControl *Control,int Index, int &Height);
   public:
    __fastcall TImageListBox(Tcomponent* Owner);
    __fastcall ~TImageListBox();
    void __fastcall AddImage(System::AnsiString Filename,System::AndiString* String);
    …
   3.在實現文件(ImageListBox.cpp)定義以下函數:
    void __fastcall TImageListBox::MyMeasureItem(TWinControl *Control,int Index, int &Height)
    {
     if(tmpGraphic)
      Height=tmpGraphic->Height+2;
      //因為C++ Builder中的列表框封裝了LBS_HASSTRINGS特性,所以在這個事
      //件中不能采用諸如Items->Objects[Index]形式來取得圖像數據。
    }
   void __fastcall TImageListBox::MyDrawItem(TWinControl *Control,int Index, const Trect &Rect,TOwnerDrawState State)
    {
    int Offset = 2; // 定義文本與圖像的距離
    Tcanvas *pCanvas = ((TListBox *)Control)->Canvas;
    pCanvas->FillRect(Rect); //填充方框
    //取得圖像對象
    Tgraphic* tmpImage=(Tgraphic*)(Items->Objects[Index]);
    pCanvas->Draw(Rect.Left+Offset,Rect.Top,tmpImage); //畫圖
    if(tmpImage)Offset+=tmpImage->Width+4; //顯示文本
    pCanvas->TextOut(Rect.Left + Offset, Rect.Top, ((TListBox *)Control)->Items->Strings[Index]);
    }
   //--------------------------------------------------------------------------
   void __fastcall TImageListBox::AddImage(System::AnsiString Filename,System::AnsiString* String)
   {
    //裝載圖像,並追加至Objects對象。
   if(Filename.Pos(".ico"))
    {
    tmpGraphic=new Graphics::Ticon();
    tmpGraphic->LoadFromFile(Filename);
    Items->AddObject(String,(Tobject*)tmpGraphic);
    }
   else if(Filename.Pos(".bmp"))
    {
    tmpGraphic=new Graphics::Tbitmap();
    tmpGraphic->LoadFromFile(Filename);
    Items->AddObject(String,(Tobject*)tmpGraphic);
    }
   tmpGraphic=NULL;
   }
   __fastcall TImageListBox::TImageListBox(Tcomponent* Owner):TCustomListBox(Owner)
    {
     Style=lbOwnerDrawVariable;
     OnDrawItem=MyDrawItem;
     OnMeasureItem=MyMeasureItem;
    }
    __fastcall TImageListBox::~TImageListBox()
    { //釋放圖像資源
     for(int i=0;iCount;i++)
     {
      if((tmpGraphic=(Tgraphic*)Items->Objects[i])!=NULL)
       delete tmpGraphic;
     }
    }

三 測試組件

新建一個工程,先在工程中添加剛才建立的ImageListBox.cpp,並在主窗體的頭文件(.h)及實現文件(.cpp)中增加#include "Imagelistbox.h". 然後在private域中增加一個成員:

TImageListBox* Til;

在窗體的構造函數中增加如下代碼:

Til=new TImageListBox(this);

Til->Parent=this;

Til->Width=80;

Til->Height=90;

Til->AddImage("1.ico","First");

Til->AddImage("2.bmp,"Second");

在窗體的析構函數中增加一句:“delete Til;”,運行程序。

以上代碼在Windows 95 OSR2 ,C++ Builder 3.0中編譯測試通過。讀者可以自行修改,使功能更加完善。

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