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如何使用資源文件

編輯:關於C++

下面介紹如何將光標和聲音作為資源編譯到可執行文件中,及其使用方法。

第一步:建立一個rc文件.

例如:zpg.rc,內容如下:

DemHint   WAVE   D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav

PrintType  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp

ArrowDown  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp

ArrowUp  BITMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp

ZoomIn  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur

ZoomOut  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

其中第一行為資源名稱,第二行為資源類型,第三行為一個存在的文件名.

第二步:編譯這個文件.

>BRCC32 zpg.rc

BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目錄下,

編譯後生成一個資源文件zpg.res

第三步:在程序中聲明對資源的使用

在程序中要用到這些資源的單元的#pragma resource "*.dfm"語句後前面添上

#pragma resource "zpg.res"

有時還需添上#pragma package(smart_init)

或在工程主CPP文件中添上

USERES("Zpg.res");

最後怎樣調用這個資源呢?看:

調用位圖:

Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;

pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

播放聲音:

PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

改變光標:

Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");  

//crZoomIn為自定義的光標常量,習慣上為>0的數,而系統定義的一般<0

PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;

Application->ProcessMessages();  //確保光標立即改變

注意:

資源文件只在設計期有用,程序編譯後,這些資源就被編譯到可執行文件中了,所以程序分發時不必帶上資源文件。

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