介紹
多態是一種威力強大的設計機制,允許你繼承一個抽象的public接口之後,封裝相關的類型,需要付出的代價就是額外的間接性--不論是在內存的獲得,或是在類的決斷上,C++通過class的pointer和references來支持多態,這種程序風格就稱為"面向對象".
大家好,雷神關於《深度探索C++對象模型》筆記終於又和大家見面了,速度慢的真是可以。好了不浪費時間了,直接進入主題。
這篇筆記主要解決了幾個常常被人問到的問題。
1、C++支持多重繼承嗎?
2、結構和類的區別是什麼?
3、如何設計一個面向對象的模型?
C++支持多重繼承(JAVA和C#不支持多重繼承),雖然我想我可能一輩子用不到它這一特性(C++是雷神的業余愛好),但至少我要知道它可以。典型的多重繼承是下面這個:
//iostream 從istream 和 ostream 兩個類繼承。
class iostream:public istream,public ostream
{......};
結構struct和類class到底有沒有區別?VCHELP上前幾天還看到一個帖子在討論這個問題。其實結構和類真的沒什麼區別,不過我們需要掌握的是什麼時候用結構好,什麼時候用類好,當然這沒有嚴格的規定。通常我們混合使用它們,從書上的例子,我們可以看出為什麼還需要保留結構,並且書上給出了一個方法:
struct C_point{.......}; //這是一個結構
class Point
{
public:
operator C_point(){return _c_point;}
//....
private:
C_point _c_point;
//....
}
這種方法被成為組合(composition).它將一個對象模型的全部或部分用結構封裝起來,這樣做的好處是你既可以在C++中應用這個對象模型,也可以在C中應用它。因為struct封裝了class的數據,使C++和C都能有合適的空間布局。
面向對象模型是有一些彼此相關的類型,通過一個抽象的base class(用來提供接口),被封裝起來。真正的子類都是通過它派生的。當然一個設計優秀的對象模型還必須考慮很多的細節問題,雷神根據自己的理解寫出一個面向對象模型的代碼,大家可以看看,高手請給指出有沒有問題。雷神先謝了。
思路:我想要實現一個人員管理管理的對象模型,雷神一直在思考一個人員管理的組件(當然最終它會用C#實現的一個業務邏輯對象,並通過數據庫控制對象和數據庫進行交互,通過WEB form來顯示界面)。這裡借用一下自己的已經有的的想法,用C++先進行一下實驗,由於只是為了體會面向對象的概念,我們采用面向對象的方法實現一個鏈表程序,而且沒有收集信息的接口。信息從mina()函數顯式給出。
這個對象模型應該可以實現對人員的一般性管理,要求具備以下功能:
創建一個人員信息鏈表
添加、刪除人員信息
顯示人員信息
//*************************************************
//PersonnelManage.cpp
//創建人:雷神
//日期:2002-8-30
//版本:
//描述:
//*************************************************
#include
#include
//基類,是此對象模型的最上層父類
class Personnel
{
friend class point_list; //用來實現輸出鏈表,以及插入或刪除人員的功能.
protected:
char serial_number[15];//編號
char name[10];//名稱
char password[15]//口令
Personnel *pointer;
Personnel *next_link;
public:
Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
{
strcpy(serial_number,sn);
strcpy(name,sm);
strcpy(password,pwd);
next_link=0;
}
Personnel()
{
serial_number[0]=NULL;
name[0]=NULL;
password[0]=NULL;
next_link=0;
}
void fill_serial_number(char *p_n)
{
strcpy(serial_number,p_n);
}
void fill_name(char *p_nm)
{
strcpy(name,p_nm);
}
void fill_password(char *p_pwd)
{
strcpy(password,p_pwd);
}
virtual void addnew(){}
virtual void display()
{
cout<<"\n編號:"< cout<<"名字:"< cout<<"口令:"< }
};
//下面是派生的子類,為了簡單些我在把子類進行了成員簡化。
//思路:由父類派生出成員子類,正式成員要求更詳細的個人資料,這裡省略了大部份.
//並且正式成員可以有一些系統的操作權限,這裡省略了大部份。
//正式成員子類
class Member:public Personnel
{
friend class point_list;
private:
char member_email[50];
char member_gender[10];
double member_age;
public:
Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
{
strcpy(member_email,em);
strcpy(member_gender,gd);
member_age=age;
}
Member():Personnel()
{
member_email[0]=NULL;
member_gender=NULL;
member_age=0.0;
}
void fill_email(char *p_em)
{
strcpy(member_email,p_em);
}
void fill_gender(char *p_gd)
{
strcpy(member_gender,p_gd);
}
void fill_age(double ages)
{
member_age=ages;
}
void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Personnel::display()
cout<<"電子郵件:"< cout<<"性別:"< cout<<"年齡"< }
};
//好了,我們還需要實現一個超級成員子類和一個項目經理的子類.
//這是超級成員類
class Supermember:public Member
{
friend class point_list;
private:
int sm_documentcount;//提交的文檔數
int sm_codecount;//提交的代碼段數
public:
Supermember(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag,int dc,int cc):Member(sn,nm,pwd,gd,ag)
{
sm_documnetcount=0;
sm_codecount=0;
}
Spupermember():Member()
{
sm_documentcount=0;
sm_codecount=0;
}
void fill_documentcount(int smdc)
{
sm_documentcount=smdc;
}
void fill_codecount(int smcc)
{
sm_codecount=smcc;
}
void addnew()
{
pointer=this;
}
void display()
{
Member::display()
cout<<"提交文章數:"< cout<<"提交代碼段數"< }
};
//實現友元類
class point_list
{
private:
Personnel *location;
public:
point_list()
{
location=0;
}
void print();
void insert(Personnel *node);
void delete(char *serial_number);
}
//顯示鏈表
void point_list::print()
{
Personnel *ps=location;
while(ps!=0)
{
ps->display();
ps=ps->next_link;
}
}
//插入鏈表
void point_list::insert(Personnel *node)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && (strcmp(current_node->name,node->name<0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
node->addnew()
node->pointer->next_link=current_node;
if(previous_node==0)
location=node->pointer;
else
previous_node->next_link=node->pointer;
}
//從鏈表中刪除
void point_list::delete(char *serial_number)
{
Personnel *current_node=location;
Personnel *previous_node=0;
while(current_node!=0 && strcmp(current_node->serial_number,serial_number)!=0)
{
previous_node=current_node;
current_node=current_node->next_link;
}
if(current_node !=0 && previous_node==0)
{
location=current_node->next_link;
}
else if(current_node !=0 && previous_node!=0)
{
previous_node->next_link=current_node->next_link;
}
}
//這是主函數,我們顯式的增加3個Supermember信息,然後在通過編號刪除一個
//我們沒有從成員再派生出管理成員,所以沒有辦法演示它,但我們可以看出要實現它並不難
//注意:此程序沒有經過驗證,也許會有BUG.
main()
{
point_list pl;
Supermember sm1("000000000000001","雷神","123456","[email protected]","男",29.9,10,10);
Supermember sm1("000000000000002","木一","234567","[email protected]","男",26.5,20,5);
Supermember sm1("000000000000003","落葉夏日","345678","[email protected]","男",24.8,5,15);
//如果我們還派生了管理人員,可能的方式如下:
//Managemember mm1("000000000000004","ADMIN","888888","[email protected]","男",30,5,15,......);
//下面是將上面的3個人員信息加到鏈表中
pl.insert(&sm1);
pl.insert(&sm2);
pl.insert(&sm3);
//對應管理人員的 pl.insert(&mm1);
//下面是顯示他們
//下面是顯示人員列表
pl.print();
//下面是刪除一個人員信息
pl.delete("000000000000001");
//我們再顯示一次看看.
cout<<"\n刪除後的列表:\n";
pl.print();
}
程序沒有上機驗證,在我的腦子裡運行了一下,我想輸出結果應該是這樣的:
編號:000000000001
名稱:雷神
口令:123456
電子郵件:[email protected]
性別:男
年齡:29.9
提交文章數:10
提交代碼數:10
編號:000000000002
名稱:木一
口令:234567
電子郵件:[email protected]
性別:男
年齡:26.5
提交文章數:20
提交代碼數:5
編號:000000000003
名稱:落葉夏日
口令:345678
電子郵件:[email protected]
性別:男
年齡:24.8
提交文章數:5
提交代碼數:15
刪除後的列表:
編號:000000000002
名稱:木一
口令:234567
電子郵件:[email protected]
性別:男
年齡:26.5
提交文章數:20
提交代碼數:5
編號:000000000003
名稱:落葉夏日
口令:345678
電子郵件:[email protected]
性別:男
年齡:24.8
提交文章數:5
提交代碼數:15
通過上面的例子,我想我們能夠理解對象模型的給我們帶來的好處,我們用了大量的指針和引用,來完成多態的特性.和書上的資料庫的例子不同,我們多了一層,那是因為我考慮人員可能是匿名,也可能是注冊的,所以為了區別他們,用了兩層來完成接口,然後所有注冊的正式成員才都由Member類派生出不同的權限的人員,例如超級成員和管理人員.
最後用書上的一段話總結一下吧.P34
總而言之,多態是一種威力強大的設計機制,允許你繼承一個抽象的public接口之後,封裝相關的類型,需要付出的代價就是額外的間接性--不論是在內存的獲得,或是在類的決斷上,C++通過class的pointer和references來支持多態,這種程序風格就稱為"面向對象".