C++的類型轉換詳細介紹。本站提示廣大學習愛好者:(C++的類型轉換詳細介紹)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++的類型轉換詳細介紹正文
投稿:lqh
這篇文章主要介紹了C++的類型轉換詳細介紹的相關資料,需要的朋友可以參考下C++的類型轉換詳細介紹
1、類型轉換名稱和語法
C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是:
TYPE b = (TYPE)a
C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。
static_cast 靜態類型轉換。如int轉換成char
reinterpreter_cast 重新解釋類型
dynamic_cast 命 名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。
const_cast 字面上理解就是去const屬性。
4種類型轉換的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
2、類型轉換一般性介紹
4中類型轉化介紹
1)static_cast<>() 靜態類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;
基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型
2)若不同類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋
3)dynamic_cast<>(),動態類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)
4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改
一般性結論
C語言中 能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;
C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。
static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強制類型轉換給覆蓋
reinterpret_cast<>()很難保證移植性。
3、典型案例
代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。
#include<iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is animal's "<<endl; } }; class Dog:public Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is dog's "<<endl; } void doSwim() { cout<<"the dog is swimming..."<<endl; } }; class Cat:public Animal { public: virtual void action() { cout<<"the action is cat's "<<endl; } void doTree() { cout<<"the cat is claming tree..."<<endl; } }; class Desk { public: void action() { cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl; } }; void ObjPlay(Animal *animl) { animl->action(); Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl); if(dog!=NULL) //判斷是不是dog { dog->action(); dog->doSwim(); } Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl); if(cat!=NULL) //判斷是不是cat { cat->action(); cat->doTree(); } cout<<"func ObjPlay is exit!!!\n"<<endl; } //典型用法 把形參的只讀屬性去掉 void Opbuf(const char *p) { cout << p << endl; //char *p2 = p; err:const char *不能初始化為char * //p[0] = 'b'; err:必須是可修改的左值 char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只讀的屬相 p2[0] = 'b'; cout << p << endl; } int main() { //靜態類型轉化 static_cast<>() double d = 3.14159; int i1,i2; i1 = d; //C中的隱式類型轉化 i2 = static_cast<int>(d); //C++中的靜態類型轉化 cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl; cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl; //重新解釋類型reinterpret_cast<>() char *p = "abcd"; int *p1 = NULL; int *p2 = NULL; p1 = (int *)p; //C中強制類型轉化 //p2 = static_cast<int *>(p); 編譯報錯,類型轉化錯誤,靜態類型不能轉化指針 p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解釋類型 cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl; cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl; //動態類型轉換 dynamic_cast<>() Animal an; Animal *pAn = &an; ObjPlay(pAn); Dog dog; Dog *pDog = &dog; ObjPlay(pDog); Cat cat; Cat *pCat = &cat; ObjPlay(pCat); Desk desk; Desk *pDesk = &desk; //Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基類指針之間不能相互轉化,安全 //去除變量的只讀屬性,const_cast<>(),此類型必須是指針 char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; //Opbuf(buf); //要保證指針所執行的內存空間能修改才行 若不能修改 還是會引起程序異常 //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); system("pause"); return 0; }
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