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C語言和go語言之間的交互操作方法

編輯:關於C++

C語言和go語言之間的交互操作方法。本站提示廣大學習愛好者:(C語言和go語言之間的交互操作方法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C語言和go語言之間的交互操作方法正文


C語言和go語言之間的交互操作方法

投稿:jingxian

下面小編就為大家帶來一篇C語言和go語言之間的交互操作方法。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

一、go代碼中使用C代碼

go代碼中使用C代碼,在go語言的函數塊中,以注釋的方式寫入C代碼,然後緊跟import “C” 即可在go代碼中使用C函數

代碼示例:

go代碼:testC.go

package main
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void c_print(char *str) {
 printf("%s\n", str);
}
*/
import "C"  //import “C” 必須單起一行,並且緊跟在注釋行之後
import "unsafe"

func main() {
 s := "Hello Cgo"
 cs := C.CString(s)//字符串映射
 C.c_print(cs)//調用C函數
 defer C.free(unsafe.Pointer(cs))//釋放內存
}

運行結果:

$ go run testC.go
Hello Cgo

講解:

1、go代碼中的C代碼,需要用注釋包裹,塊注釋和行注釋均可,其次import “C”是必須的,並且和上面的C代碼之間不能用空行分割,必須緊密相連

如果執行go run **時出現

# command-line-arguments
could not determine kind of name for xxx

那麼就需要考慮 是不是improt “C”和上面的C代碼沒有緊挨著導致了

2、import “C” 並沒有導入一個名為C的包,這裡的import “C”類似於告訴Cgo將之前注釋塊中的C代碼生成一段具有包裝性質的Go代碼

3、訪問C語言中的函數需要在前面加上C.前綴,如C.Cstring C.go_print C.free

4、對於C語中的原生類型,Cgo都有對應的Go語言中的類型 如go代碼中C.int,C.char對應於c語言中的int,signed char,而C語言中void*指針在Go語言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)來對應

而Go語言中的string類型,在C語言中用字符數組來表示,二者的轉換需要通過go提供的一系列函數來完成:

C.Cstring : 轉換go的字符串為C字符串,C中的字符串是使用malloc分配的,所以需要調用C.free來釋放內存

C.Gostring : 轉換C字符串為go字符串

C.GoStringN : 轉換一定長度的C字符串為go字符串

需要注意的是每次轉換都會導致一次內存復制,所以字符串的內容是不可以修改的

5、17行 利用defer C.free 和unsafe.Pointer顯示釋放調用C.Cstring所生成的內存塊

二、C語言中使用go語言

代碼示例:

go代碼:print.go

package main
import "C"
import "fmt"
//export go_print
func go_print(value string) {
  fmt.Println(value)
}
func main() {//main函數是必須的 有main函數才能讓cgo編譯器去把包編譯成C的庫
}

講解:

1、第11行 這裡go代碼中的main函數是必須的,有main函數才能讓cgo編譯器去把包編譯成c的庫

2、第3行 import “C”是必須的,如果沒有import “C” 將只會build出一個.a文件,而缺少.h文件

3、第6行 //exoort go_print 這裡的go_print要和下面的的go函數名一致,並且下面一行即為要導出的go函數

4、命令執行完畢後會生成兩個文件 nautilus.a nautilus.h

nautilus.h中定義了go語言中的類型在C中對應的類型 和導出的go函數的函數聲明

如:

typedef signed char GoInt8;//對應go代碼中的int8類型

typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString;//對應go中的字符串

extern void go_print(GoString p0);//go中導出的函數的函數聲明

C代碼: c_go.c

#include “nautilus.h”//引入go代碼導出的生成的C頭文件
#include <stdio.h>

int main() {
 char cvalue[] = "Hello This is a C Application";
 int length = strlen(cvalue);
 GoString value = {cvalue, length};//go中的字符串類型在c中為GoString
 go_print(value);
 return 0;
}

編譯步驟

// as c-shared library
$ go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a print.go

或者

// as c-archive
$ go build -buildmode=c-archive -o nautilus.a print.go

$ gcc -o c_go c_go.c nautilus.a

運行結果

$ ./c_go
Hello This is a C Application

講解:

1、第1行 #include “nautilus.h"包含go代碼導出生成的C頭文件

2、第7行 go中字符串類型在c中為GoString 定義為typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString; p為字符串指針,n為長度;所以這裡通過GoString value = {cavalue, length}將C中的char賦值給GoString

3、第8行 go_print調用對應函數

三、C語言中使用go語言,使用的go語言又使用了c語言

代碼示例:

被go調用的C代碼 hello.h

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>7
void go_print_c(char *str);

#endif

被go調用的C代碼 hello.c

#include "hello.h"

void go_print_c(char *str) {
  printf("%s\n", str);
}

被C調用的go代碼 print.go

package main

//#include "hello.h"
import "C"

//export go_print
func go_print(value string) {
 cs := C.CString(value)
 C.go_print_c(cs)
}

func main() {
}

講解:

1、這裡在函數前面加上了inline關鍵字

如果把C代碼放入go代碼注釋塊中並且沒有inline關鍵字中,會出現重定義的錯誤

p.go

package main

/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void go_print_c(char *str) {
 printf("%s\n", str);
}
*/
import "C"
import "unsafe"

//export go_print
func go_print(value string) {
 cs := C.CString(value)
 C.go_print_c(cs)
}
... 

go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a print.go執行失敗

duplicate symbol _go_print_c in:
$WORK/_/Users/baidu/go_code/t/_obj/_cgo_export.o
$WORK/_/Users/baidu/go_code/t/_obj/p.cgo2.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解決辦法是給函數加上inline或者static關鍵字將函數改成內部鏈接,或者是像上面那樣include頭文件

C代碼 _c_go.c

#include "nautilus.h"
#include3
int main() {
 printf("This is a C Application.\n");
 char cvalue[] = "hello world";
 int length = strlen(cvalue);
 GoString value = {cvalue, length};
 go_print(value);
 return 0;
}

編譯步驟:

// as c-shared library
$ go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a 

或者

// as c-archive 
$ go build -buildmode=c-archive -o nautilus.a 

$ gcc -o c_go_c c_go.c nautilus.a

運行結果

$ ./c_go_c.o
This is a C Application.
hello world

以上這篇C語言和go語言之間的交互操作方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。

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