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C++ 迷宮游戲實現代碼

編輯:關於C++

C++ 迷宮游戲實現代碼。本站提示廣大學習愛好者:(C++ 迷宮游戲實現代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++ 迷宮游戲實現代碼正文


C++ 迷宮游戲實現代碼

作者:Jack-Cui

這篇文章主要介紹了C++ 迷宮游戲實現代碼的相關資料,需要的朋友可以參考下

C++ 迷宮游戲實現代碼

題目 通過讓游戲角色自動尋找迷宮出口,走出迷宮,來練習C++面向對象之封裝的基礎知識。迷宮圖如下所示,其中X表示牆。
 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手規則或左手規則。右手扶牆走,就會走出迷宮,反之,亦然。

  step1 創建迷宮類,打印出迷宮地圖。
 

 step2 創建走迷宮的人的類。


 

2、程序實現

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H

#include <iostream>
#include <Windows.h>  //COORD

//在二維數組裡,1代表牆,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0

class MazeMap
{
public:
  MazeMap(char wall = 'X');
  ~MazeMap();
  /*設置迷宮地圖*/
  void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
  void pintMazeMap();
  int** getMap();             //返回地圖二維數組指針
  const char m_cRoad;           //常數據成員:路
  void setExitPosition(int x,int y);   //設置迷宮出口
  COORD m_COORDExitPostion;  //迷宮的出口
private:
  const char m_cWall;     //常數據成員:牆
  int** m_pMap;        //指向迷宮地圖二維數組的二級指針
  int m_iMapRow;       //二維數組的行數
  int m_iMapCol;       //二維數組的列數
};

#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"

/**************************
*函數名稱:MazeMap()
*函數功能:構造函數,初始化參數
*函數參數:wall 牆的表示符號
*修改時間:2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
  m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函數名稱:~MazeMap()
*函數功能:析構函數,釋放動態申請的內存空間
*修改時間:2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
  if(m_pMap)
  {
    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
    {
      delete m_pMap[i];
      m_pMap[i] = NULL;
    }
    delete m_pMap;
  }
}
/********************************
*函數名稱:setMazeMap()
*函數功能:設置迷宮地圖,傳遞參數
*函數參數:*mazemap 存儲地圖數據的二維數組的指針
*      row   二維數組的行數
*      col   二維數組的列數
*修改時間:2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
  m_iMapRow = row;
  m_iMapCol = col;
  //為存儲迷宮地圖的二維數組動態分配內存空間
  m_pMap = new int*[m_iMapRow];    //分配m_iMapRow個存儲int類型指針的內存空間
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
    m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol個存儲int類型的內存空間

  //將二維數組迷宮地圖的數據拷貝給二級指針
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      m_pMap[i][j] = *mazemap;
      mazemap++;
    }
  }
}
/************************************************
*函數名稱:pintMazeMap()
*函數功能:打印迷宮地圖
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
  system("cls");
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      if(m_pMap[i][j])      //數組元素為1,則打印代表牆的字符
        std::cout << m_cWall;
      else            //否則,打印代表路的字符
        std::cout << m_cRoad;
    }
    std::cout << std::endl;
  }
}

/************************************************
*函數名稱:getMap()
*函數功能:返回地圖二維數組指針
*返 回 值:二級指針
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
  return m_pMap;
}
/************************************************
*函數名稱:setExitPosition()
*函數功能:設置迷宮的出口
*函數參數:x 迷宮出口位置所在行數
      y 迷宮出口位置所在列數
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
  m_COORDExitPostion.X = x;
  m_COORDExitPostion.Y = y;
}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H

#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"

enum direction{U,D,L,R};

class MazeMan
{
public:
  MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
  void setPosition(int x, int y);   //設置游戲角色位置
  void setMap(MazeMap *map);     //設置地圖對象
  bool walkUp();           //向上走
  bool walkDown();          //向下走
  bool walkLeft();          //向左走
  bool walkRight();          //向右走
  void moveForward(direction direct); //根據傳入的方向讓游戲角色前進一步 
  void start();            //游戲開始函數
private:
  char m_cMan;            //代表游戲角色的字符
  char m_cManFace;          //游戲角色的朝向
  int m_iSteps;            //記錄游戲角色已經走的步數
  COORD m_COORDManCurrentPosition;  //游戲角色的當前位置
  MazeMap *m_pMap;          //地圖對象
};
#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"

/*************************
*函數名稱:MazeMan()
*函數功能:構造函數,初始化數據成員
*函數參數:man 表示游戲角色的字符
      manface 游戲角色的朝向
*修改時間:2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
  m_cMan = man;
  m_cManFace = manface;
  m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函數名稱:setMap()
*函數功能:設置地圖對象中的地圖
*函數參數:*map 地圖對象的指針
*修改時間:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
  m_pMap = map;
}

/******************************
*函數名稱:setPosition()
*函數功能:設置游戲角色位置
*函數參數:x 角色所在位置的橫坐標
      y 角色所在位置的縱坐標
*修改時間:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
  unsigned long numWritten;
  //獲得命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  m_COORDManCurrentPosition.X = x;
  m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
  //在指定坐標位置填充指定的字符,這裡我們在游戲角色的當前位置填充代表游戲角色的字符,使游戲角色采出現
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //參數說明:控制台屏幕緩沖區句柄,要向控制台緩沖區寫入的字符;應寫入的字符單元數;
  //一個COORD結構,它指定字符的字符是要寫的第一個單元格的坐標;
  //指向接收的實際寫入控制台屏幕緩沖區的字符數的變量的指針。
}
/************************************************
*函數名稱:moveForward()
*函數功能:根據傳入的方向讓游戲角色前進一步
*函數參數:direct 移動的方向
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
  unsigned long numWritten;
  //獲取命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //在指定坐標位置填充指定的字符,這裡我們在游戲角色的當前位置填充空格,使游戲角色消失
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  switch(direct)
  {
  case U:
    m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
    break;
  case D:
    m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
    break;
  case L:
    m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
    break;
  case R:
    m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
    break;
  default:
    break;
  }
  //游戲角色坐標更新,在新的坐標
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //移動完成後跟新游戲角色的朝向
  m_cManFace = direct;
}

/************************************************
*函數名稱:walkUp()
*函數功能:向上走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkUp()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
    return false;
  else 
    moveForward(U);
    return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkDown()
*函數功能:向下走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkDown()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
    return false;
  else 
    moveForward(D);
    return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkLeft()
*函數功能:向左走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkLeft()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])
    return false;
  else 
    moveForward(L);
    return true;
}
/************************************************
*函數名稱:walkRight()
*函數功能:向右走一步,若成功,則返回ture;若失敗,則返回false
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkRight()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])
    return false;
  else 
    moveForward(R);
    return true;
}
/************************************************
*函數名稱:start()
*函數功能:游戲開始函數
*修改時間:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::start()
{
  while(true)
  {
    m_pMap->pintMazeMap();
    switch(m_cManFace)
    {
    case U:
      //游戲角色朝上時,先向右,再向上,再向左,最後向下(右手原則)
      walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();
      break;
    case D:
      walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();
      break;
    case L:
      walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();
      break;
    case R:
      walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();
      break;
    default:
      break;
    }
    m_iSteps++;
    if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)
      break;
    std::cout << "已經走了" << m_iSteps - 1 << "步";
    Sleep(500);
  }
}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"

#define MapRow 11    //迷宮地圖的行數
#define MapCol 11    //迷宮地圖的列數

int main()
{
  //定義並初始化存儲地圖數據的二維數組
  int map[MapRow][MapCol] = {
    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
  };
  //從堆中實例化地圖對象
  MazeMap *mm = new MazeMap();
  mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
  mm->setExitPosition(10,1);
  mm->pintMazeMap();
  //從堆中實例化游戲角色對象
  MazeMan *man = new MazeMan();
  //設置角色起始位置
  man->setPosition(0,9);
  //設置游戲要走的地圖
  man->setMap(mm);
  //用new的方式從堆中實例化的對象,使用完畢之後需要手動釋放內存
  man->start();
  delete mm;
  mm = NULL;
  delete man;
  man = NULL;
  std::cout << "闖關成功!" << std::endl;
  system("pause");
}

3、運行結果

T代表人

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