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C/C++ 中堆和棧及靜態數據區詳解

編輯:關於C++

C/C++ 中堆和棧及靜態數據區詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C/C++ 中堆和棧及靜態數據區詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C/C++ 中堆和棧及靜態數據區詳解正文


C/C++ 中堆和棧及靜態數據區詳解

   五大內存分區

  在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。下面分別來介紹:

  棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變量的存儲區。裡面的變量通常是局部變量、函數參數等。

  堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。

  自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。 

  全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區(未初始化的變量都被初始化成0或空串,C中也一樣)。 

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)。

  明確區分堆與棧:

  在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恆的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。

  首先,我們舉一個例子:

void f() { int* p=new int[5]; }

  上面這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思 就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operator new分配內存,然後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:

00401028 push 14h

0040102A call operator new (00401060)

0040102F add esp,4

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

  這裡,我們為了簡單並沒有釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?哦,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。 

  好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別? 

  主要的區別由以下幾點:

  1、管理方式不同;

  2、空間大小不同;

  3、能否產生碎片不同;

  4、生長方向不同;

  5、分配方式不同;

  6、分配效率不同;

  管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。

  空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:

  打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。 

  注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裡面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內存的開銷和啟動時間。

  碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個 問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出, 詳細的可以參考數據結構,這裡我們就不再一一討論了。

  生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。

  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

  分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的 效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系 統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就 有機會分到足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量 new/delete的使用,容易造成大量的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發 用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地 址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

  雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。

  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結 果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)

  對了,還有一件事,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?

  static用來控制變量的存儲方式和可見性

  函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問 題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此 函數控制)。

  需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

  static的內部機制:

  靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。

  這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那裡有類聲明;二是類定義的內部實現,那裡有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。

  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。

static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

  static的優勢:

  可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。

  引用靜態數據成員時,采用如下格式:

  <類名>::<靜態成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。

  PS:

  (1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。

  (2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。

  (3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。

  (4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X Window系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。

  (5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。

  (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。

  (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。

  (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:

  初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;

  初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;

  初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;

  所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  (9) 為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裡有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但 我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。

  C語言變量的存儲類別

   內存中供用戶使用的存儲空間分為代碼區與數據區兩個部分。變量存儲在數據區,數據區又可分為靜態存儲區與動態存儲區。

  靜態存儲是指在程序運行期間給變量分配固定存儲空間的方式。如全局變量存放在靜態存儲區中,程序運行時分配空間,程序運行完釋放。

  動態存儲是指在程序運行時根據實際需要動態分配存儲空間的方式。如形式參數存放在動態存儲區中,在函數調用時分配空間,調用完成釋放。

  對於靜態存儲方式的變量可在編譯時初始化,默認初值為O或空字符。對動態存儲方式的變量如不賦初值,則它的值是一個不確定的值。

  在C語言中,具體的存儲類別有自動(auto)、寄存器(register)、靜態(static)及外部(extern)四種。靜態存儲類別與外部存儲類別變量存放在靜態存儲區,自動存儲類別變量存放在動態存儲區,寄存器存儲類別直接送寄存器。

  變量存儲類別定義方法:

  存儲類別類型變量表;

  例如:

  (1)a,b,c為整型自動存儲類別變量:

  auto int a,b,c;

  (2)x,y,z為雙精度型靜態存儲類別變量:  

  static double x,y,z;

  1、變量有哪些存儲類型?

  變量的存儲類型由“存儲類型指明符”來說明。存儲類型指明符可以是下列類鍵字之一:

  auto
  register
  extern
  static

  下面是詳細的解釋:

  auto 存儲類指明符--用於說明具有局部作用域的變量,它表示變量具有局部(自動)生成期,但由於它是所有局部作用域變量說明的缺省存儲類指明符,所以使用得很 少。要注意的是,所有在函數內部定義的變量都是局部變量,函數內部定義的變量其作用域只在函數內部。它的生存期為該函數運行期間,一旦離開這個函數或這個 函數終止,局部變量也隨之消失。

  register 存儲類指明符--當聲明了這個指明符後,編譯程序將盡可能地為該變量分配CPU內部的寄存器作為變量的存儲單元,以加快運行速度。注意,寄存器與存儲器是 不同的。寄存器一般在CPU內部,而存儲器一般指外部的(比如內存條),CPU內部的寄存器其運算速度是很高的。當寄存器已分配完畢,就自動地分配一個外 部的內存。它的作用等價於auto,也只能用於局部變量和函數的參量說明。

  static 存儲類指明符--表示變量具有靜態生成期。static變量的的特點是它離開了其作用域後,其值不會消失。

  當回到該作用域之後又可以繼續使用這個static變量的值。

  例:利用static變量統計調用函數的次數

int two(); /*函數原型說明*/ 
void main() 
{ 
int a=0; 
a=two(); /*a的值等於1*/ 
a=two() /*a的值等於2*/ 
a=two(); /*a的值等於3*/ 
}

int two() 
{ 
static int b=0;    /*定義了一個局部的static變量*/ 
b ; 
return b; 
}

  如果不是一個static變量就不會有這個效果了

int two(); /*函數原型說明*/ 
void main() 
{ 
int a=0; 
a=two(); /*a的值等於1*/ 
a=two() /*a的值等於1*/ 
a=two(); /*a的值等於1*/ 
}

int two() 
{ 
int b=0;     
b ; 
return b; 
} 

  變量a的值總是1,原因是在函數two()中,變量b不是一個static變量,其值隨著離開two函數就消失了,當回到two函數時又被重新賦值0。

  extern 存儲類指明符--一般用在工程文件中。在一個工程文件中因為有多個程序文件,當某一個變量在一個程序文件中定義了之後,如果在另一個程序文件中予以定義, 就會出現重復定義變量的錯誤。使用extern存儲類型指明符就可以指出在該文件外部已經定義了這個變量。extern變量的作用域是整個程序。

  2、變量存儲在內存的什麼地方?

  1)變量可以存儲在內存的不同地方,這依賴於它們的生成期。在函數上部定義的變量(全局變量或static外部變量)和在函數內部定義的static變 量,其生存期就是程序運行的全過程。這些變量被存儲在數據段(Data Segment)中。數據段是在內存中為這些變量留出的一段大小固定的空間,它分 為二部分,一部分用來初始化變量,另一部分用來存放未初始化的變量。

  2)在函數內部定義的auto變量(沒有用關鍵字static定義的變量)的生成期從程序開始執行其所在的程序塊代碼時開始,到程序離開該程序塊時為止。 作為函數參數的變量只在調用該函數期間存在。這些變量被存儲在棧(stack)中。棧是內存中的一段空間,開始很小,以後逐漸自動變大,直到達到某個預定 義的界限。

  3)當用malloc等函數給指針分配一個地址空間的時候,這個分配的內存塊位於一段名為“堆(heap)”的內存空間中。堆開始時很小,但調用 malloc或clloc等內存分配函數時它就會增大。堆可以和數據段或棧共用一個內存段,也可以有它自己的內存段,這完全取決於編譯選項和操作系統。與 棧相似,堆也有一個增長界限,並且決定這個界限的規則與棧相同。

  C語言變量的作用域和存儲類型

  一、作用域和生存期

C程序的標識符作用域有三種:局部、全局、文件。標識符的作用域決定了程序中的哪些語句可以使用它,換句話說,就是標識符在程序其他部分的可見性。通常,標識符的作用域都是通過它在程序中的位置隱式說明的。

  1.局部作用域

  前面各個例子中的變量都是局部作用域,他們都是聲明在函數內部,無法被其他函數的代碼所訪問。函數的形式參數的作用域也是局部的,它們的作用范圍僅限於函數內部所用的語句塊。

   void add(int);

   main()
   {
    int num=5;
    add(num);
    printf("%d\n",num);  /*輸出5*/
   }

   void add(int num)
   {
    num++;
    printf("%d\n",num);  /*輸出6*/
   }


  上面例子裡的兩個num變量都是局部變量,只在本身函數裡可見。前面我們說了,在兩個函數出現同名的變量不會互相干擾,就是這個道理。所以上面的兩個輸出,在主函數裡仍然是5,在add()函數裡輸出是6。

   2.全局作用域

  對於具有全局作用域的變量,我們可以在程序的任何位置訪問它們。當一個變量是在所有函數的外部聲明,也就是在程序的開頭聲明,那麼這個變量就是全局變量。

 void add(int);
   int num;

   main()
   {
    int n=5;
    add(n);
    printf("%d\n",num);  /*輸出6*/
   }

   void add(num)   /*形式參數沒有指定類型*/
   {
    num++;
    printf("%d\n",num);  /*輸出6*/
   }

 

上面的main()和add()裡面,並沒有聲明num,但是在最後輸出的時候卻要求輸出num,這是由於在程序的開始聲明了num是全局變量,也就是在 所有函數裡都可以使用這個變量。這時候一個函數裡改變了變量的值,其他函數裡的值也會出現影響。上面的例子輸出都是6,因為在add()函數裡改變了 num的值,由於num是全局變量,就好象它們兩個函數共用一個變量,所以在main()函數裡的num也隨之改變了。

    3.文件作用域

  在很多C語言書上,都沒有說明文件作用域,或者只是略微的提到,其實文件作用域在較大程序中很有作用(在多文件系統中)。文件作用域是指外部標識符僅在聲 明它的同一個轉換單元內的函數匯總可見。所謂轉換單元是指定義這些變量和函數的源代碼文件(包括任何通過#i nclude指令包含的源代碼文件)。static存儲類型修飾符指定了變量具有文件作用域。

   static int num;
   static void add(int);

   main()
   {
    scanf("%d",&num);
    add(num)
    printf("%d\n",num);
   }

   void add(num)
   {
    num++;
   }

 

     上面的程序中變量num和函數add()在聲明是采用了static存儲類型修飾符,這使得它們具有文件作用域,僅愛定義它們的文件內可見。

     由於我們提到的大多數程序都只有一個編譯文件組成,所以這種寫法沒有實際意義。但是實際工程上的文件有很多,它們不是由一個人寫成的,由很多人共同完成, 這些文件都是各自編譯的,這難免使得某些人使用了一樣的全局變量名,那麼為了以後程序中各自的變量和函數不互相干擾,就可以使用static修飾符,這樣 在連接到同一個程序的其他代碼文件而言就是不可見的。

  二、變量存儲類型

  前面我們說了,聲明變量時用如下類似的形式:

int num;
float total; 

   它們都沒有存儲類型修飾符,我們在聲明時也可以通過存儲類型修飾符來告訴編譯器將要處理什麼類型的變量。存儲類型有以下四種:自動(auto)、靜態(static)、外部(extern)、寄存器(regiser)。

1.自動存儲類型

  自動存儲類型修飾符指定了一個局部變量為自動的,這意味著,每次執行到定義該變量的語句塊時,都將會為該變量在內存中產生一個新的拷貝,並對其進行初始化。實際上,如果不特別指明,局部變量的存儲類型就默認為自動的,因此,加不加auto都可以。

main()
 {
   auto int num=5;
   printf("%d\n",num);
 }

  在這個例子中,不論變量num的聲明是否包含關鍵字auto,代碼的執行效果都是一樣的。函數的形式參數存儲類型默認也是自動的。   

2.靜態存儲變量

  前面已經使用了static關鍵字,但是對於局部變量,靜態存儲類型的意義是不一樣的,這時,它是和自動存儲類型相對而言的。靜態局部變量的作用域仍然近 局限於聲明它的語句塊中,但是在語句塊執行期間,變量將始終保持它的值。而且,初始化值只在語句塊第一次執行是起作用。在隨後的運行過程中,變量將保持語 句塊上一次執行時的值。

  看下面兩個對應的程序:

    /*1.C*/        /*2.C*/
   int add();        int add();

   main()         main()
   {          {
    int result;       int result;
    result=add()       result=add();
    printf("%d ",result);     printf("%d ",result);
    result=add();       result=add();
    printf("%d ",result);     printf("%d ",result);
    result=add();       result=add();
    printf("%d",result);     printf("%d",result);
   }          }

   int add()        int add()
   {          {
    int num=50;       static int num=50;
    num++;         num++;
    return num;       return num;
   }          }

 

  上面兩個源文件,只有函數add()裡的變量聲明有所不同,一個是自動存儲類型,一個是靜態存儲類型。

  對於1.C文件,輸出結果為51 51 51;這很好理解,每次初始值都是50,然後加1上來。

  對於2.C文件,輸出結果為51 52 53;這是由於變量是靜態的,只在第一次初始化了50,以後都是使用上次的結果值。當第一次調用add()時,初始化為50,然後加1,輸出為51;當第 二次調用時,就不初始化了,這時num的值為上次的51,然後加1,輸出52;當第三次調用時,num為52,加1就是53了。

  比較就會發現它們的不同之處了。靜態變量在下一節要說的遞歸函數中經常使用到。

  當第一次不指明靜態變量的初始值時,默認為0。

  下面舉一個例子,把我們說到的靜態變量理解一下。

  求1+2+……+100的值的代碼如下:

      void add();
   int result;

   main()
   {
    int i;
    result=0;
    for(i=0;i<100;i++) add();
    printf("%d\n",result);
   }

   void add()
   {
    static int num=0;
    num++;
    result+=num;
   }

 

   add()函數被調用了100次,num的值從1一直變到100,這樣就可以求出它們的和了。如果寫成int num=0;那就是求1+1+……+1這100個1的值了。

   實際上類似的這類問題我們可以通過遞歸函數來解決,什麼是遞歸,我們下一節介紹。

3.外部存儲類型

  外部存儲類型聲明了程序將要用到的、但尚未定義的外部變量。通常,外部存儲類型都是用於聲明在另一個轉換單元中定義的變量。下面舉一個例子,這個例子包括兩個文件。

     /*1.C*/
    void a();

    main()
    {
     extern int num;
     a();
     printf("%d\n",num);
    }

    /*2.C*/
    int num;

    void a()
    {
     num=5;
    }

  這兩個程序是分別編譯的,然後連接成一個執行文件。具體如何操作,可以查看一些手冊,這兒我簡單說了一下。把上面兩個文件都編譯好後,再制作一個.prj文件,裡面的內容是:

  1.c
  2.c

  只有這兩行,這可在編輯狀態下寫成,存盤,取名為1.prj。

  然後選擇project選項,選擇project name,填入1.prj文件名,按F9後,即可生成1.exe文件。  

  main()函數中變量num是在另一個文件中定義的。因此,當編譯器編譯1.c時,無法確定該變量的地址。這時,外部存儲類型聲明告訴編譯器,把所有對 num的引用當作暫且無法確定的引用,等到所有便宜好的目標代碼連接成一個可執行程序模塊時,再來處理對變量num的引用。  

  外部變量的聲明既可以在引用它的函數的內部,也可以在外部。如果變量聲明在函數外部,那麼同一轉換單元內的所有函數都可以使用這個外部變量。反之,如果在函數內部,那麼只有這一個函數可以使用該變量。

  前面說了文件作用域的問題,如果在聲明全局變量時,加上static修飾符,那麼該變量只在當前文件內可見,而extern又可以引用其它文件裡的變量。 所以在一個大型程序中,每個程序員只是完成其中的一小塊,為了讓自己的變量不讓其他程序員使用,保持一定的獨立性,經常在全局變量前加static。我們可以這樣來說明一下:

  還是上面的兩個文件,現在再增加一個文件3.c,內容為:

 static int num;

 void a()
 {
  num=6;
 }
 

   把1.prj文件後面加上3.c 這樣,我們生成的1.exe文件,執行時輸出是5,而不是6。因為3.c文件的num變量增加了文件作用域,在其他文件中是無法使用它的。

  4.寄存器存儲類型

  被聲明為寄存器存儲類型的變量,除了程序無法得到其地址外,其余都和自動變量一樣。至於什麼是變量地址,以後說指針時會詳細介紹。

  main()
 {
  egister int num;
  num=100;
  printf("%d",num);
 }

  使用寄存器存儲類型的目的是讓程序員指定某個局部變量存放在計算機的某個硬件寄存器裡而不是內存中,以提高程序的運行速度。不過,這只是反映了程序員的主觀意願,編譯器可以忽略寄存器存儲類型修飾符。

寄存器變量的地址是無法取得的,因為絕大多數計算機的硬件寄存器都不占用內存地址。而且,即使編譯器忽略寄存器類型修飾符把變量放在可設定地址的內存中,我們也無法取地址的限制仍然存在。

  要想有效的利用寄存器存儲類型,必須象匯編語言程序員那樣了解處理器的內部構造,知道可用於存放變量的寄存器的數量和種類,以及他們是如何工作的。但是, 不同計算機在這些細節上未必是一樣的,因此對於一個可移植的程序來說,寄存器存儲類型的作用不大。特別是現在很多編譯器都能提供很好的優化效果,遠比程序 員來選擇有效的多。不過,寄存器存儲類型還是可以為優化器提供重要的參考。

  C的作用域還有一種,靜態塊。比如:

/* 靜態塊作用域 */
{
...;
...;
}

/* 函數作用域 */
main()
{
...;
}

  棧

  由編譯器自動分配釋放管理。局部變量及每次函數調用時返回地址、以及調用者的環境信息(例如某些機器寄存器)都存放在棧中。新被調用的函數在棧上為其自動和臨時變量分配存儲空間。通過以這種方式使用棧,C函數可以遞歸調用。 

  堆

  需要由程序員分配釋放管理,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。通常在堆中進行動態存儲分配。

  非初始化數據段

  通常將此段稱為b s s段,這一名稱來源於早期匯編程序的一個操作符,意思是“block started by symbol(由符號開始的塊)”,未初始化的全局變量和靜態變量存放在這裡。在程序開始執行之前,內核將此段初始化為0。函數外的說明:long sum[1000] ; 使此變量存放在非初始化數據段中。

    初始化的數據

  通常將此段稱為數據段,它包含了程序中需賦初值的變量。初始化的全局變量和靜態變量存放在這裡。例如,C程序中任何函數之外的說明:int maxcount = 99; 使此變量以初值存放在初始化數據段中。

    正文段

  CPU執行的機器指令部分。通常,正文段是可共享的,所以即使是經常環境指針環境表環境字符串執行的程序(如文本編輯程序、C編譯程序、s h e l l等)在存儲器中也只需有一個副本,另外,正文段常常是只讀的,以防止程序由於意外事故而修改其自身的指令。

  對於x86處理器上的Linux,正文段從0x08048000單元開始,棧底在0xC0000000之下開始(棧由高地址向低地址方向增長)。堆頂和棧底之間未用的虛擬空間很大。

  Shell的size命令可以看到一個程序的正文段(text)、數據段(data)、非初始化數據段(bss)及文件長度.

[foxman@17:01:49 ]$size mydesign

 text data  bss  dec  hex filename

79210 1380  404 80994 13c62 mydesign
 

  關於C/C++堆、棧及靜態數據區詳解就講解到這裡。 

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