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寫時拷貝
何為寫時拷貝? 前面我說過深拷貝淺拷貝,今天我們來探究一下寫時拷貝。深拷貝是補充了淺拷貝的不足,寫時拷貝其實也就是補充一點深拷貝的不足。其實寫時拷貝的意思就是: 當你讀取到這個空間的時候,並不會開辟出一個一模一樣的空間出來給你,當你真正需要拷貝的時候,那麼他就會開辟出空間給你。也就是拖延版的深拷貝。
寫時拷貝技術是通過"引用計數"實現的,在分配空間的時候多分配4個字節,用來記錄有多少個指針指向塊空間,當有新的指針指向這塊空間時,引用計數加一,當要釋放這塊空間時,引用計數減一(假裝釋放),直到引用計數減為0時才真的釋放掉這塊空間。當有的指針要改變這塊空間的值時,再為這個指針分配自己的空間(注意這時引用計數的變化,舊的空間的引用計數減一,新分配的空間引用計數加一)。
寫時拷貝的實用:實現一個string類
class String { public: String(const char *str = "") :_str(new char[strlen(str) + 1 + 4]) { cout << "Sring()" << endl; _str += 4; //前4個字節用來存放引用計數 GetCount() = 1; //引用計數的初始值設置成1 strcpy(_str, str); } String(String& s) :_str(s._str) { cout << "Sring(String&)" << endl; GetCount()++; } String& operator=(String& s) { cout << "Sring& operator=" << endl; if (this != &s) { Release(); _str = s._str; GetCount()++; } return *this; } ~String() { cout << "~Sring()" << endl; Release(); } public: char& operator[](size_t index) { if (GetCount() == 1) //如果計數器為1,則直接返回 { return _str[index]; } GetCount()--; char *tmp = _str; _str = new char[strlen(tmp) + 1 + 4]; _str += 4; strcpy(_str, tmp); GetCount() = 1; return _str[index]; } private: int& GetCount() { return *(int *)(_str - 4); } void Release() { if (--GetCount() == 0) { cout << "釋放" << endl; delete[](_str - 4); //注意釋放的時候還有 存放引用計數的4個字節 _str = NULL; } } private: char *_str; };
這裡有一個問題呢~,C++標准的確就是這樣的,C++標准認為,當你通過迭代器或[]獲取到string的內部地址的時候,string並不知道你將是要讀還是要寫。這是它無法確定,為此,當你獲取到內部引用後,為了避免不能捕獲你的寫操作,它在此時廢止了寫時才拷貝技術。
這樣看來我們在使用寫時拷貝的時候,一定要注意,如果你不需要對string的內部進行修改,那你就千萬不要使用通過[]操作符和迭代器去獲取字符串的內部地址引用,如果你一定要這麼做,那麼你就必須要付出代價。當然,string還提供了一些使迭代器和引用失效的方法。比如說push_back,等, 你在使用[]之後再使用迭代器之後,引用就有可能失效了。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。