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指針與引用是C++中兩個很重要的概念,它們功能看過去很相似,就是都是間接引用某個對象,那麼我們應該在什麼時候使用指針,什麼時候使用引用呢,下面請允許我慢慢道來:
1.永遠不要使用一個指向空值的引用。一個引用必須始終指向某個對象,所以當你確定使用一個變量指向某個對象時,但是這個對象在某些時間可能指向控制,這時候你就必須把變量聲明為指針類型,而不是引用!當你確定這個變量始終指向某個對象是,這時候你就可以把變量聲明為引用類型。
char *str=0; //設置指針為空值 char &s=*str; //讓引用指向空值
你應該避免出現上面的錯誤!
2.因為引用肯定要指向一個對象,所以,在C語言裡引用必須被初始化。
string& rs; // 錯誤引用必須被初始化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正確 rs指向s
指針沒有這樣的限制:
string *ps; // 未 初 始 化 的 指 針 // 合 法 但 危 險
3.不存在指向空值的引用這個事實意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高,因為在使用引用之前不需要測試它的合法性。
void printDouble(const double& rd) { cout << rd; // 不需要測試rd,它 } // 肯定指向一個double值
相反指針則應該總是被測試防止其為空:
void printDouble(const double *pd) { if (pd) { // 檢查是否為NULL cout << *pd; } }
4.指針與引用的另一個重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個不同的對象,但是引用則總是指向在初始化時被指定的對象以後不能改變。
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用s1 string *ps = &s1; // ps 指向s1 rs = s2; // rs 仍舊引用s1, // 但是s1的值現在是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 現在指向s2; // s1 沒有改變
5.重載某個操作符時你應該使用引用。最普通的例子是重載操作符[]。這個操作符典型的用法是返回一個目標對象其能被賦值。
總的來說在以下情況下你應該使用指針:
一是你考慮到存在不指向任何對象的可能,在這種情況下你能夠設置指針為空;
二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象,在這種情況下你能改變指針的指向。
如果總是指向一個對象,並且一旦指向一個對象後就不會改變指向,那麼你應該使用引用。