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C語言 數據結構中求解迷宮問題實現方法
在學習數據結構棧的這一節遇到了求迷宮這個問題,拿來分享一下~
首先求迷宮問題通常用的是“窮舉求解” 即從入口出發,順某一方向試探,若能走通,則繼續往前走,否則原路返回,換另一個方向繼續試探,直至走出去。
我們可以先建立一個8*8的迷宮其中最外側為1的是牆
int mg[M+2][N+2]={ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, }
如上所示,0對應通道方塊,1代表牆。對於迷宮中的每個方塊,有上下左右4個方塊相鄰,我們規定第i行第j列方塊的位置為(i,j) 規定上方方塊方位為0,順時針方向遞增編號。(i,j)上方的即為(i-1,j),下方(i+1,j),左方(i,j-1),右方(i,j+1). 為了方面回溯,我們需要有進棧出棧操作,所以我們來定義:
struct { int i;//當前方位行 int j;//當前方位列 int di;//下一個可走方位號 }St[MaxSize];//棧 int top=-1;//初始化棧頂指針
我們來看看文字過程~~
首先將入口進棧(初始方位為-1),在棧不空的情況下循環:取棧頂方塊(不退棧),若該方塊是出口,則退棧。若存在這樣的方塊,則將其方位保存到棧頂元素中,並將這個可走的相鄰方塊進棧。
對應的算法:
void mgpath(int x1,int y1,int x2,int y2){ int i.j,di,find,k; top++; St[top].i=x1; St[top].j=y1; St[top].di=-1; mg[x1][y1]=-1; while (top>-1){ i=St[top].i; j=St[top].j; di=St[top].di; if (i==x2 && j==y2){ printf("迷宮路徑如下:\n"); for (k=0;k<=top;k++){ printf("\t(%d,%d)",St[k].i,S[k].j); if ((k+1)%5==0) printf("\n"); //輸出5個換一行 } printf("\n"); //找到一條路徑後結束 return ; } find=0; while (di<4 && find==0){ di++; switch(di){ case 0: i=St[top].i-1; j=S[top].j;break; case 1: i=St[top].i; j=St[top].j+1;break; case 2: i=St[top].i+1;j=St[top].j;break; case 3: i=St[top].i; j=St[top].j-1;break; } if(mg[i] [j]==0) find=1; } if (find==1){ //找到了下一個可走方塊 St[top].di=di;//修改原棧頂的值 top++; //下一個可走方塊進棧 St [top].i=i; St[top].j=j;St[top].di=-1; mg[i] [j]=-1;//避免重復走到該方塊 } else{ //沒有路徑可走,進行退棧操作 mg[St[top].i] [St[top].j]=0;//讓該位置變為其他路徑的可走方塊 top--; } } printf("沒有路徑可走!\n"); }
當然我們也可以用隊列去求該迷宮的最優算法,這只是一個用來理解棧的例子~~~
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