C語言結構體(struct)常見使用方法(細節問題)。本站提示廣大學習愛好者:(C語言結構體(struct)常見使用方法(細節問題))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C語言結構體(struct)常見使用方法(細節問題)正文
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬於某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
結構體定義:
第一種:只有結構體定義
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; };
第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
//直接帶變量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;
去定義第二個變量。
那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
struct{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
struct stuff yourname;
其成員變量的定義可以隨聲明進行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 也可以考慮結構體之間的賦值: [cpp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片 struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker;
打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
引用(C++)、指針和數組:
首先是引用和指針:
int main() { struct stuff Huqinwei; struct stuff &ref = Huqinwei; ref.age = 100; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ref.age is %d\n",ref.age); struct stuff *ptr = &Huqinwei; ptr->age = 200; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age); //既然都寫了,把指針引用也加上吧 struct stuff *&refToPtr = ptr; refToPtr->age = 300; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age); }
更正:之前給引用的初始化語句寫錯了,而且沒注明引用是純C中沒有的東西(在這麼個以C為幌子的博客中)。
引用是C++特有的一個機制,必須靠編譯器支撐,至於引用轉換到C中本質是什麼,我有個帖子寫過
結構體也不能免俗,必須有數組:
struct test{ int a[3]; int b; }; //對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特別的,可以簡化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}};
變長結構體
可以變長的數組
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> typedef struct changeable{ int iCnt; char pc[0]; }schangeable; main(){ printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable)); schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable)); schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt = 20; printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); printf("%s\n",pchangeable2->pc); printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2)); }
運行結果
size of struct changeable : 4 size of pchangeable : 4 pchangeable2->iCnt : 20 hello world size of pchangeable2 : 4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
(說後邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
20160405補充:
非彈性數組不能用"char a[]"這種形式定義彈性(flexible)變量,必須明確大小。
彈性數組在結構體中,下面的形式是唯一允許的:
struct s { int a; char b[] ; };
順序顛倒會讓b和a數據重合,會在編譯時不通過。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
少了整型變量a又會讓整個結構體長度為0,compiler不允許編譯通過!不同的是,其實C++形式上是允許空結構體的,本質上是通過機制避免了純空結構體和類對象,自動給空結構體對象分配一個字節(sizeof()返回1)方便區分對象,避免地址重合!所以呢,C如果有空結構體,定義兩個(或一打,或干脆一個數組)該結構體的變量(對象),地址是完全一樣的!·!!!!!!!!調試看程序運行,這些語句其實都被當屁放了,根本沒有運行,沒有實際意義,C壓根不支持空結構體這種東西(或者說我也沒想好什麼場合有用)
struct s2 { // char a[] = "hasd" ; // int c; }; int main() { struct s2 s22; struct s2 s23; struct s2 s24; struct s2 s25; }
例外的是,C++唯獨不給帶彈性數組的結構體分配空間(可能怕和變長結構體機制產生某種沖突,比如大小怎麼算):
struct s { char b[] ; }; struct s { // char b[] ; };
C++中兩者是不一樣的,空的結構體反而“大”(sizeof()返回1)
20160321補充:
這個機制利用了一個非常重要的特性——數組和指針的區別!數組和指針在很多操作上是一樣的,但是本質不一樣。最直觀的,指針可以改指向,數組不可以,因為數組占用的每一個內存地址都用來保存變量或者對象,而指針占用的內存地址保存的是一個地址,數組沒有單獨的保存指向地址的這樣一個結構。數組的位置是固定的,正如指針變量自身的位置也是固定的,改的是指針的值,是指向的目標地址,而因為數組不存儲目標地址,所以改不了指向。企圖把地址強制賦值給數組的話,也只是說把指針賦值給數組,類型不兼容。
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
//對於“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著 struct A{ struct B{ int c; } b; } a; //使用如下方式訪問: a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb; }a;
使用方法與測試:
a.b.c = 11; printf("%d\n",a.b.c); a.sb.c = 22; printf("%d\n",a.sb.c);
結果無誤。
但是如果嵌套的結構體B是在A內部才聲明的,並且沒定義一個對應的對象實體b,這個結構體B的大小還是不算進結構體A中。
結構體與函數:
關於傳參,首先:
void func(int); func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
//struct A定義同上 //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。 void func1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } void func2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c = 112; struct A * pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); }
占用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了麼?當然,這是另外一個范疇的話題)。
結構體的大小通常(只是通常)是結構體所含變量大小的總和,下面打印輸出上述結構體的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man)); printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
下邊說說不通常:
對於結構體中比較小的成員,可能會被強行對齊,造成空間的空置,這和讀取內存的機制有關,為了效率。通常32位機按4字節對齊,小於的都當4字節,有連續小於4字節的,可以不著急對齊,等到湊夠了整,加上下一個元素超出一個對齊位置,才開始調整,比如3+2或者1+4,後者都需要另起(下邊的結構體大小是8bytes),相關例子就多了,不贅述。
struct s { char a; short b; int c; }
相應的,64位機按8字節對齊。不過對齊不是絕對的,用#pragma pack()可以修改對齊,如果改成1,結構體大小就是實實在在的成員變量大小的總和了。
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,為錯誤示范:
#include<stdio.h> //直接帶變量名Huqinwei struct stuff{ // char job[20] = "Programmer"; // char job[]; // int age = 27; // float height = 185; }Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
那麼熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯錯誤呢,見C語言結構體常見錯誤。
以上所述是小編給大家介紹的C語言結構體(struct)常見使用方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對網站的支持!
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